Socket编程:TCP/IP与ISO/OSI网络分层解析
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更新于2024-08-20
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TCP/IP网络及ISO/OSI网络分层-Socket程序设计说明
网络编程介绍
网络编程是计算机通过网络进行通信的一种技术,它允许不同设备间的进程相互通信和数据交换。在TCP/IP网络模型中,Socket API是实现网络通信的基础。
Local client/server
本地客户端/服务器模式是指在同一台计算机上运行的客户端和服务器程序。在这种情况下,通信通常更快,但依然需要通过Socket接口来建立连接。
通讯属性:网域、类型、协议
在创建Socket时,需要指定通信的网域(如IPv4或IPv6)、类型(如流式SOCK_STREAM或数据报式SOCK_DGRAM)以及协议(如TCP或UDP)。这些属性定义了Socket的行为和功能。
单一连接的Client/Server
对于TCP Socket,一次只能建立一个连接。一旦连接建立,客户端和服务器之间就可以进行双向的数据传输,直到连接关闭。而在UDP中,每个数据包都是独立发送,无需预先建立连接。
Network byte order
网络字节序是指在网络中传输数据时所采用的标准字节顺序。在TCP/IP中,使用大端字节序(Big-Endian),也称为网络字节序。在不同字节序的系统间进行通信时,需要进行字节序转换,如使用 htonl() 和 ntohl() 函数。
网络信息
获取网络相关信息,如主机地址、端口号等,可以使用gethostbyname() 和 getservbyname() 等函数。这些函数帮助程序员处理网络地址和端口的解析和转换。
SetSocketOptions
设置Socket选项允许程序员对Socket的行为进行微调,例如设置超时、套接字缓冲区大小、重试策略等。这些可以通过setsockopt() 函数完成。
Multiple client & Server
多客户端服务器模型允许一个服务器同时处理多个客户端连接。这通常通过并发处理或者异步I/O来实现,比如使用多线程或多进程,或者非阻塞Socket配合epoll等I/O复用技术。
Non-Block socket
非阻塞Socket允许程序在发送或接收数据时不会被阻塞,而是立即返回当前操作的状态。这样,程序可以继续执行其他任务,提高了效率。当数据准备好时,可以通过select()、poll() 或者epoll() 等机制检测Socket状态。
总结
Socket是TCP/IP网络通信的核心,它提供了一种抽象的接口,使得程序员可以不关心底层网络协议的细节,而专注于应用程序的逻辑。Socket编程涵盖了从创建Socket、建立连接、数据传输到断开连接的全过程,同时支持多种通信模式和协议,适应各种网络应用需求。理解并熟练掌握Socket编程是开发网络应用程序的基础。
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