OpenGL编程:导入与渲染3D模型

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"这篇教程主要介绍了OpenGL应用的基础知识,包括如何在MFC环境下开发OpenGL程序以及如何导入3D模型进行渲染。重点讲述了导入OBJ格式模型的过程,并提到了其他常见的3D模型文件格式,同时讲解了在MFC中使用OpenGL所需的设备上下文(DC)和渲染上下文(RC)的操作步骤。" 在3D图形编程中,OpenGL是一种广泛使用的开源图形库,它允许开发者创建复杂的2D和3D图形。在本教程的【标题】"opengl应用基础7"中,重点讨论了如何在OpenGL程序中使用3D模型。【描述】指出,我们可以从3DSMAX、MAYA等3D建模软件中导出模型,然后在OpenGL中渲染这些模型的顶点、材质和纹理信息。 导入3D模型是OpenGL应用程序中的一个重要环节,因为它们提供了丰富的视觉表现。常见的3D模型文件格式有*.max、*.3ds、*.obj、*.x、*.ai、*.dwf、*.dwg、*.stl、*.fbx等。【部分内容】特别提到了导入OBJ格式模型的细节,OBJ文件通常包含模型的顶点、面和纹理坐标信息,而*.mtl文件则存储了模型的材质属性。为了在C语言中处理OBJ模型,教程中提到了一些相关函数,如glmUnitize、glmScale、glmFacetNormals、glmVertexNormals、glmReadObj、glmWriteObj和glmDraw等,这些函数用于模型的单位化、缩放、法线计算、读写操作以及绘制模型。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下开发OpenGL程序时,我们需要理解两个关键概念:Device Context (DC) 和 Rendering Context (RC)。DC是Windows系统中用于图形输出的抽象,可以设置其像素格式以支持OpenGL。RC是OpenGL绘图的核心,允许我们在特定DC上执行OpenGL命令。在MFC中使用OpenGL的基本流程包括:设置DC的像素格式,创建RC,将RC与DC关联,进行OpenGL绘图,最后取消RC和DC的关联并删除RC。示例代码展示了这一过程,如创建和管理HDC和HGLRC句柄。 这个OpenGL应用基础教程旨在帮助初学者了解如何在MFC应用中集成3D模型,通过导入和渲染这些模型来增强图形界面的视觉效果。掌握这些基本技能后,开发者可以进一步探索更高级的OpenGL特性,如光照、阴影、动画等,从而创建更为生动逼真的3D场景。