使用C++和MFC开发交互式图形软件:CRectangle实现

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"这篇文档介绍了如何使用C++和Visual C++ 6.0来实现交互式图形软件,特别是关注CRectangle类的实现,这是计算机图形学中的一个基础元素。" 在计算机图形学中,CRectangle类的实现是构建图形用户界面(GUI)或图形应用程序的基础。这段代码展示了CRectangle类如何继承自CShape类,并利用面向对象编程的概念来封装矩形的相关属性和行为。`IMPLEMENT_SERIAL`宏用于启用序列化功能,允许对象存储到磁盘并在稍后恢复,这对于数据持久化和对象的序列化传输非常重要。 `CRectangle`的构造函数接受起点`CPoint pFP`(First Point)和终点`CPoint pSP`(Second Point),以及宽度、样式、颜色、填充标志、填充颜色、 hatch 样式(线性图案填充)等参数,这些参数定义了矩形的几何特性和视觉效果。例如,`m_pWidth`表示矩形的宽度,`m_pStyle`可能包含了线条的样式(实线、虚线等),`m_pColor`和`m_FColor`分别代表边框和填充的颜色,而`m_HFlag`和`m_pHatch`则可能用于控制是否使用hatch填充及填充的样式。 交互式图形软件设计通常涉及用户与图形元素的实时互动,如画图程序,用户可以创建、修改和删除图形对象。在第2章中,作者以这样的程序为例,讲解如何使用面向对象的方法来设计这样的软件。使用Visual C++ 6.0这样的集成开发环境(IDE)能够简化这个过程,因为它提供了文本编辑器、资源编辑器、项目管理器等一系列工具,便于开发者编写、管理和调试代码。 Visual C++ 6.0的开发工具如AppWizard帮助快速生成项目模板,classWizard支持类的成员函数和变量的添加与修改,ActiveXControlWizard和ATL COM Wizard则用于创建ActiveX控件和COM组件。在项目管理中,每个应用程序由一系列相关文件组成,如源代码文件、资源文件等,它们都归于一个项目工作区下,方便统一管理和版本控制。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。MFC类库包含了C++类和一些预定义宏、全局变量和函数,其中CObject是所有MFC类的基类,它提供了一些基本的特性如动态类型信息和序列化。MFC的类库分为基于CObject派生的类和非CObject派生的类,前者如CWnd(窗口)、CView(视图)等,后者如CFile(文件操作)等,这些类构成了MFC应用程序的基本架构。 本文档不仅涵盖了CRectangle类的实现细节,还深入介绍了在Visual C++ 6.0环境下使用MFC进行交互式图形软件设计的基本流程和技术要点。这对于理解面向对象编程在实际图形学应用中的应用以及Windows应用程序的开发流程具有重要价值。