C++程序设计:指向成员函数的指针变量解析

需积分: 15 1 下载量 88 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 8.66MB PPT 举报
"C++³ÌÐòÉè¼Æ¡ª¡ªÌ·ºÆÇ¿" 在C++中,指向类中成员函数的指针变量是一个强大的特性,它允许我们动态地调用类的特定成员函数。这种机制在很多场景下都非常有用,例如在回调函数、事件驱动编程或者实现策略模式时。下面我们将详细讨论如何定义和使用指向成员函数的指针变量。 定义指向成员函数的指针变量通常遵循以下格式: ```cpp <return_type> (ClassName::*pointer_name)(parameter_list); ``` 这里的`return_type`是成员函数的返回类型,`ClassName`是包含该成员函数的类的名字,`pointer_name`是你为这个指针变量选择的名称,而`parameter_list`是成员函数的参数列表。例如,如果你有一个名为`MyClass`的类,其中有一个返回整型且无参数的成员函数`myFunction`,你可以这样定义指针变量: ```cpp int (MyClass::*myFunctionPointer)(); ``` 在使用这样的指针变量之前,你需要为其赋值。这通常涉及到类的实例和成员函数的名字。例如: ```cpp MyClass myInstance; myFunctionPointer = &MyClass::myFunction; ``` 这里,`&MyClass::myFunction`获取了`myFunction`成员函数的地址,然后将其赋值给`myFunctionPointer`。注意,成员函数指针不能直接像普通函数指针那样调用,而是需要通过类的实例来调用: ```cpp (int (MyClass::*caller)(void)) = myFunctionPointer; int result = (myInstance.*caller)(); ``` 或者更简洁的方式: ```cpp (int myInstance.*myFunctionPointer)(); ``` C++的这种特性增强了代码的灵活性,使得我们可以将函数调用绑定到特定的对象,或者在运行时根据条件选择调用不同的成员函数。 C++语言的历史和发展也是值得了解的一部分。C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup于1979年在贝尔实验室开始设计。它的目标是保留C语言的效率,同时引入面向对象编程的特性,如类、封装、继承和多态。随着时间的推移,C++不断发展,增加了STL(标准模板库)、模板元编程、右值引用等特性,使其成为一种功能全面且广泛应用的编程语言。 C++的主要特点包括结构化编程、高效的执行、良好的可移植性以及高度的灵活性。由于它的语法结构相对宽松,程序员可以有很高的设计自由度,但这也意味着对程序员的要求较高,特别是在调试和理解复杂代码时。尽管如此,C++仍然是许多系统级编程、游戏开发和高性能计算领域的首选语言。 C++中的指向成员函数的指针变量是实现动态行为和灵活设计的关键工具,而C++语言自身则是集高效、面向对象和泛型编程于一体的强大语言。通过深入理解和熟练运用这些特性,开发者可以构建出高效、可维护和可扩展的软件系统。