计算机图形学实践:几何变换代码实现

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"计算机图形学——几何变换源代码" 这篇代码示例是关于计算机图形学中的几何变换,主要包括平移、旋转、缩放、对称、错切和组合等操作。在计算机图形学中,几何变换用于改变图形的位置、形状和大小,是构建复杂场景和动画的基础。 首先,我们看到代码引入了`<graphics.h>`和`<math.h>`两个库。`<graphics.h>`通常用于图形绘制,而`<math.h>`包含了数学函数,如三角函数和矩阵运算,这对于几何变换至关重要。 在主函数`main()`中,程序首先提示用户输入点的数量和每个点的坐标。这些点的坐标存储在二维数组`p[][]`中。然后,程序提供了一个菜单,让用户选择想要执行的几何变换类型。每种变换都有对应的函数,如`BINGYI`(平移)、`BILI`(缩放)、`XUEZHUA`(旋转)、`DUICHEN`(对称)、`CUOTIE`(错切)和`ZUOHE`(组合)。用户的选择会通过`switch`语句来调用相应的函数,并更新点的坐标。 下面分别解释这些几何变换函数: 1. `BINGYI(n,r)`:平移变换。平移是在保持形状不变的情况下移动图形。函数可能接收当前点集`r`,并根据用户输入的平移向量进行坐标更新。 2. `BILI(n,r)`:缩放变换。缩放可以改变图形的大小,但不改变其形状。函数可能需要计算每个点相对于原点的坐标比例,然后应用这个比例因子。 3. `XUEZHUA(n,r)`:旋转变换。旋转是围绕一个固定点(通常是原点)改变图形的方向。这通常涉及到复数或欧拉角,以及矩阵的乘法来实现。 4. `DUICHEN(n,r)`:对称变换。对称变换包括水平、垂直或任意轴的对称。函数可能需要找到对称轴,并计算每个点关于该轴的镜像点。 5. `CUOTIE(n,r)`:错切变换。错切是沿着一个方向拉伸图形,同时在另一个方向压缩。这可以通过修改点的x或y坐标来实现,形成扭曲的效果。 6. `ZUOHE(n,r)`:组合变换。组合变换允许用户执行多个变换的序列。这通常涉及将多个变换矩阵相乘,然后应用到点的坐标上。 在每次变换后,变量`g`递增,用于跟踪已执行的变换次数。当用户选择退出(选项7)时,程序结束。 这段代码展示了如何使用C语言实现基本的几何变换,为学习计算机图形学的学生提供了实践操作的机会。通过理解并修改这些函数,学生可以深入理解几何变换的原理,并将其应用于实际的图形项目中。