秒杀模拟器设计与实现——C/S通信实验报告

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"C-S通信样例1 - 秒杀模拟器设计与实现" 这篇文档描述了一个关于客户端-服务器(C/S)通信模式的实验案例,其中涉及到TCP和UDP协议的基础知识,以及Socket编程方法。实验的主要目的是让学生熟悉C/S模式、TCP与UDP协议原理,并在UNIX/LINUX环境下运用系统调用。 实验目标: 1. 理解并掌握客户/服务器编程模式,了解在C/S架构中客户端和服务器的角色和交互方式。 2. 学习TCP和UDP协议的基本特性,TCP保证数据的可靠传输,而UDP则提供简单快速但不可靠的服务。 3. 掌握Socket编程技术,包括如何创建、绑定、监听和接受连接等操作。 4. 巩固在UNIX/Linux操作系统中的系统调用使用技巧。 实验平台采用了Ubuntu 10.04操作系统,使用GCC 4.4.3作为编译器。 C/S编程模式: 在C/S模型中,服务器通常在一个特定的端口上运行,等待客户端的连接请求。一旦连接建立,双方可以进行数据交换。客户端程序主要负责发起连接请求,处理用户输入,并将请求发送至服务器。服务器则负责接收请求,处理后返回响应。在实验中,客户端可能需要确定服务器的IP地址、端口号以及使用的协议类型(TCP或UDP)。 TCP与UDP协议: TCP是一种面向连接的协议,它确保数据的顺序传输和错误校验,提供全双工的字节流服务。TCP通过确认机制保证了数据的可靠传输,若数据包丢失会进行重传。而UDP是无连接的,不保证数据的可靠到达,它不进行排序或错误检查,因此传输速度相对较快,适用于实时应用如视频通话。 基于TCP的C/S编程步骤: 1. 创建Socket:服务器使用`socket()`函数创建一个Socket描述符。 2. 绑定Socket:通过`bind()`函数将Socket与特定的IP地址和端口号关联。 3. 监听连接:使用`listen()`函数设定最大连接请求队列长度,准备接收客户端连接。 4. 接受连接:当有客户端请求连接时,服务器使用`accept()`函数获取新的Socket描述符,用于与该客户端进行通信。 实验内容涵盖了网络编程的核心概念,对于理解和实现秒杀模拟器这样的应用程序至关重要。通过这样的实践,学生能够更好地理解网络通信的本质,为今后的网络应用开发打下坚实基础。