VC串口编程详解:CreateFile与CloseHandle函数使用

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"在VC++开发中,串口通信是实现硬件设备交互的一种常见方式。本文将详细介绍如何在VC环境下进行串口编程,包括基本的API函数使用和一个简单的示例程序。串口编程在Windows系统中通常依赖于操作系统提供的API函数,而在Linux中则有特定的库函数。" 在Windows环境下,串口编程的关键在于使用系统API函数。以下是一些关键步骤和函数的详细解释: 1. **CreateFile()**: 这是第一步,用于打开串口。它将串口操作视为文件操作,因此你需要提供串口的名称,例如"COM1"。`dwDesiredAccess`参数定义了访问权限,通常设置为`GENERIC_READ`和`GENERIC_WRITE`以允许读写。`dwShareMode`设为0,确保串口不被其他应用程序共享。`lpSecurityAttributes`一般设为0,表示串口不可被子进程继承。`dwCreationDisposition`通常设为`OPEN_EXISTING`,意味着如果串口已经存在,则打开它。`dwFlagsAndAttributes`可以包含`FILE_FLAG_OVERLAPPED`,以便支持异步I/O。最后,`hTemplateFile`设为0。函数成功后返回的句柄用于后续的串口操作。 示例代码: ```cpp HANDLE hComm; hComm = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0); ``` 2. **CloseHandle()**: 当完成串口通信后,必须使用此函数关闭串口。`CloseHandle()`接受串口句柄作为参数,成功关闭时返回`true`,否则返回`false`。 示例代码: ```cpp CloseHandle(hComm); ``` 串口编程还包括其他重要的步骤,如设置串口参数(如波特率、数据位、停止位、校验位)和进行读写操作。这通常通过`SetCommState()`和`WriteFile()`/`ReadFile()`函数完成。`SetCommState()`用于配置串口参数,而`WriteFile()`用于向串口发送数据,`ReadFile()`用于从串口接收数据。在进行异步I/O操作时,还需要配合`GetOverlappedResult()`和`WaitForSingleObject()`等函数来处理I/O完成。 在实际编程中,还需要处理错误,例如检查`CreateFile()`和`CloseHandle()`的返回值,以及在读写操作中检查是否成功。为了简化这些操作,开发者通常会编写封装这些API函数的类,提供更友好的接口。 在Linux环境中,串口编程通常使用`libserialport`库,该库提供了类似于Windows API的接口,使得跨平台的串口通信变得更为便捷。 总结,VC中的串口编程涉及到一系列的系统API调用,理解并正确使用这些函数是实现可靠串口通信的基础。通过学习和实践,开发者可以创建出能够高效稳定地与各种串口设备交互的应用程序。