精通cocos2d游戏开发:iOS 5版实战指南
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更新于2024-07-28
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"Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5 PDF" 是一本专注于使用cocos2d框架在iOS 5平台上进行游戏开发的书籍,适合初学者和有经验的开发者学习。书中涵盖了从入门到进阶的各种主题,通过实例教学,帮助读者掌握游戏开发的核心技术。
本书内容概览:
- 前言部分包括关于作者、技术审阅者的信息以及致谢,为读者提供了书籍的背景和创作团队。
- 第1章:介绍,引导读者进入游戏开发的世界,阐述了使用cocos2d和iOS 5进行游戏开发的优势和可能性。
- 第2章:开始入门,介绍了安装和设置开发环境,以及初步了解cocos2d框架的基础知识。
- 第3章:基础要素,深入讲解了cocos2d的关键概念和组件,如场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)等。
- 第4章:你的第一个游戏,通过一个实际项目带领读者创建首个游戏,实践应用所学知识。
- 第5章:游戏构建模块,讨论了游戏开发中的常用元素,如物理引擎、动画和碰撞检测。
- 第6章:深入探讨精灵,详细介绍了精灵的管理、动画制作和交互。
- 第7章:快乐滚动,教授如何实现游戏中的滚动效果,如地图滚动。
- 第8章:射击游戏,创建一个简单的射击游戏,涵盖射击、移动和目标检测等机制。
- 第9章:粒子效果,介绍了如何利用cocos2d的粒子系统创建各种视觉特效。
- 第10章:与瓷砖地图工作,教授如何使用瓷砖地图(Tilemap)来构建复杂的游戏世界。
- 第11章:等距瓷砖地图,探讨了等距视角下的地图设计和处理。
- 第12章:物理引擎,讲解了如何集成和使用物理引擎来模拟真实世界的物理行为。
- 第13章:弹球游戏,通过创建一个弹球游戏,展示了如何实现碰撞检测和物理模拟。
- 第14章:Game Center集成,教授如何利用Apple的Game Center服务实现多人在线游戏和排行榜功能。
- 第15章:cocos2d与UIKit视图的结合,介绍了如何将cocos2d与原生的iOS UI组件相结合,提升用户体验。
- 第16章:Kobold2D简介,Kobold2D是cocos2d的一个扩展,提供了更多的特性和工具,帮助开发者更高效地开发游戏。
- 第17章:不寻常的游戏设计,探讨了一些创新和独特的游戏设计思路和技术。
这本书全面覆盖了使用cocos2d进行iOS游戏开发的各个方面,从基本概念到高级技巧,再到实战案例,是一本实用且全面的教程。通过阅读和实践书中的内容,读者不仅可以学习到cocos2d的使用,还能了解到游戏开发的整个流程,从而具备开发高质量iOS游戏的能力。
2012-01-18 上传
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