C++中的指针常量与常量指针解析

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"该资源是一份关于C++程序设计的课件,主要讲解了指针常量和常量指针的概念,以及C++语言的基础知识,包括C++的发展历史、面向对象程序设计的特点。" 在C++编程语言中,指针是非常重要的概念,它们能够直接操作内存地址。指针常量和常量指针是两个不同的概念,它们在使用时有特定的规则。 1. 指针常量: 指针常量是指指针变量本身不能被修改的指针。在定义时,通常会在指针名前加上`const`关键字,如`int a; int* const p = &a;`。这表示指针`p`的值(即它所指向的地址)一旦被初始化后就不能再改变。由于指针`p`是常量,所以不能对其进行解引用后的自增、自减或重新赋值等操作,但可以通过`*p`来修改它所指向的变量`a`的值。这里,`*p`是一个左值,可以出现在赋值运算符的左侧,而`p`则不能。 2. 常量指针: 常量指针是指指针所指向的对象是不可修改的。定义常量指针时,`const`关键字放在指针类型之前,如`const int *pi`或者`int const *pi`。这意味着`*pi`是一个常量,不能通过`*pi`进行赋值或其他可能导致其内容改变的操作。不过,常量指针在定义时不一定需要立即初始化。需要注意的是,尽管指针的内容不能通过`*pi`修改,但指针`pi`本身是可以改变的,只要确保新的地址仍然指向一个常量即可。 C++语言是在C语言的基础上发展起来的,它保留了C语言的大部分特性,同时增加了面向对象的编程机制。C++的出现是为了克服C语言在处理大规模程序时的复杂性问题,通过引入类、继承和多态等概念,使得代码更加模块化和易于重用。 1. C++与C的关系: C++是C的超集,这意味着任何有效的C程序都是有效的C++程序。C++在C的基础上添加了面向对象特性,如类、对象、继承、多态和模板等,使其成为一种混合型语言,既能进行过程性编程,也能进行面向对象编程。 2. 面向对象程序设计: 面向对象编程(OOP)的核心概念是对象,对象是现实世界中实体的抽象。对象包含了数据(属性)和操作这些数据的方法(函数)。C++通过类来定义对象,同类对象共享相同的属性和行为。继承使得一个类可以从另一个类派生,继承父类的属性和方法,实现代码重用。多态性则是指同一操作在不同类上可能有不同的实现,提供了灵活性和多样性。 通过以上介绍,我们可以看出C++在程序设计中的强大能力,它既保持了C语言的效率,又引入了面向对象的思维,使得开发者能够更好地应对复杂的软件开发挑战。学习C++,特别是理解和熟练使用指针常量和常量指针,对于提升编程技能和理解面向对象编程至关重要。