适配器与代理模式详解:提高系统灵活性的23种设计模式

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本文档主要探讨了结构型设计模式中的七种核心模式,包括适配器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式以及享元模式。以下是对这些模式的详细解读: 1. **适配器模式(Adapter)** - 适配器模式用于解决接口不兼容问题,如电脑有USB接口但键盘是PS/2接口,需要适配器进行转换。它分为Adaptee(被适配者)、Adapter类适配模式和Adapter对象适配模式。在实际应用中,适配器创建一个新的Target接口,使得Client可以调用adaptee原本不支持的方法或进行方法内容的增强。 2. **代理模式(Proxy)** - 代理模式分为静态代理和动态代理两种类型: - **静态代理**:如Java中的Star(接口)与ProxyStar(代理对象)和RealStar(真实对象)组合,提供接口的代理实现。静态代理通常在设计时就确定了代理关系。 - **动态代理**:JDK动态代理要求被代理类实现接口,代理对象通过invoke方法实现AOP(面向切面编程)。CGLIB动态代理则支持无接口情况,底层使用字节码增强技术。 3. **桥接模式(Bridge)** - 桥接模式通过将抽象和实现分离,提高系统扩展性。如Computer与Brand的关系,通过ComputerType来实现不同品牌间的独立变化,不影响其他维度。 4. **组合模式(Composite)** - 组合模式允许客户端以统一的方式处理对象的组合,即Leaf(叶子节点)和Composite(容器节点)。Composite提供了一致的操作接口,便于客户端处理复杂的层次结构。 5. **装饰模式(Decorator)** - 装饰模式通过添加额外的行为或责任给对象,而无需改变其原有代码。它由Wrapper实现,封装了对原组件的装饰逻辑,常用于扩展功能或修改行为。 6. **外观模式(Facade)** - 外观模式隐藏复杂系统中的细节,为用户提供简洁一致的接口,降低客户端与复杂系统之间的耦合度。 7. **享元模式(Flyweight)** - 当大量对象中有大量相同的属性,且创建和销毁这些对象代价较高时,享元模式通过共享对象来减少内存消耗。例如,图形界面中大量的图片或字体,可以通过享元模式实现高效复用。 以上七种模式都是软件设计中常用的策略,它们有助于提高代码的灵活性、可扩展性和性能。理解和熟练运用这些模式,能帮助开发者编写出更模块化、易于维护和高效的软件。