VC++6.0 MFC:鼠标光标修改与绘图操作详解

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本篇文章主要讨论了如何在Visual C++ 6.0的MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中改变鼠标光标以及MFC上机操作的基本步骤。首先,作者提到了Visual C++ 6.0作为一款广泛使用的可视化编程平台,其相较于Turbo C语言的优势在于支持真彩色显示和交互式绘图。 MFC是Microsoft提供的C++封装的Windows API,它包含超过一百个预定义的常用类,简化了窗口编程的复杂性。上机操作过程涉及以下步骤: 1. 启动Visual C++ 6.0,然后新建一个MFC项目,例如命名为Test。 2. 使用MFCAppWizard创建一个单文档应用,选择SingleDocument选项,设置应用程序的根目录和名称。 3. 生成的应用程序框架会有一个主函数类CTestApp,用于处理消息;数据通常存储在CTestDoc文档类中,而结果的显示则在CTestView视图类中完成。文档类负责数据管理,视图类负责处理用户的交互。 4. 在编程过程中,主要关注CTestView类的TestView.h头文件和TestView.cpp源文件,特别是OnDraw函数,这是一个重要的绘图函数,它接收一个CDC指针(设备上下文),在此函数中进行绘图操作,如改变鼠标光标。 具体到改变鼠标光标,文章给出了两种方法: - 在OnSetCursor函数中,可以直接使用AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS)来加载预定义的标准交叉光标,或者通过HCURSOR类型变量hc=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);然后SetCursor(hc)来设置。 - 这两种方法都是在处理窗口消息时,根据需要动态更改鼠标的视觉表示,这对于提升用户体验,特别是在图形交互中非常重要。 本文详细介绍了如何在MFC环境下创建和使用Visual C++ 6.0,包括鼠标光标的变化和关键的绘图函数OnDraw,为初学者提供了上手MFC编程的基础指南。