经典设计模式详解:23个实用案例与Java应用
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更新于2024-07-21
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《设计模式》是一本由四位作者合作的经典之作,涵盖了23个重要的设计模式,旨在帮助不同层次的IT专业人士提升代码设计技巧和理解。本书适用于初级开发者,通过阅读可以掌握编写高效代码的方法;对于高级程序员,它提供了深入理解设计模式以及Java技术应用的视角;顶级系统分析师则能从中找到解决项目共性问题的灵感。
本书详细阐述了以下设计模式:
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:介绍如何通过定义一系列算法,并让它们之间可以互换,来实现行为的灵活切换。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:探讨如何创建一个类来代表其他对象,以便控制对目标对象的访问或增强其功能。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:讲解如何确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:扩展了单例模式,支持多个相同类型的对象,但仅在需要时创建。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:提供一个抽象接口来创建对象,但具体创建逻辑由子类决定。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:简化复杂系统的接口,提供统一的访问点。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:使不兼容的对象协同工作,通过转换接口实现互操作性。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:允许用户通过组合不同的组件来构造复杂对象,而不必暴露内部结构。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:封装请求,使其能支持可撤销的操作。
13. **装饰器模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加新的行为,且不影响其他对象。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素的一系列,而不暴露其内部表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:使同一类型的对象处理不同级别的抽象。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:分发请求,使它们沿着一条链传递,直到被适当的处理程序处理。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:定义一个接受者接口,这样同样的操作可以作用于多种对象。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:对象在其运行环境中改变其行为的方式。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过克隆对象来创建对象的实例,避免了构造函数的复杂性。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:定义了一个介于各个对象之间的接口,使得他们相互交互时只需要通过这个中介。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:将结构化语言的表达式翻译成其等价的程序表示。
23. **享元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:有效地共享对象,以减少内存消耗。
每章最后还介绍了六大设计原则,包括单一职责原则、开闭原则等,以指导读者在实际设计中遵循良好的编程实践。《设计模式》是一本实用且全面的IT设计指南,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益匪浅。
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