C++实现GoF设计模式精讲:23种模式详解与实例

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 3 下载量 188 浏览量 更新于2024-07-26 2 收藏 1.65MB PDF 举报
设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附C++实现源码是一份深入讲解和实践C++语言中23种设计模式的专业指南。该资源由作者基于《设计模式:元素OfReusableObject-OrientedSoftware》(GoF)的理论,详细阐述了在软件开发中常用的创建型、结构型和行为型设计模式。 **创建型模式**部分,包括了五种模式: 1. **Factory模式**:用于将对象的创建过程与其实现细节解耦,通过一个抽象工厂接口创建不同类型的对象。 2. **AbstractFactory模式**:提供一组相关的工厂方法,创建一系列相关或相互依赖的对象,这些对象封装在不同的产品系列中。 3. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理资源。 4. **Builder模式**:将构造过程与实际对象的表示分离,使得构建过程可以被扩展,而不会影响到客户端代码。 5. **Prototype模式**:通过克隆现有的对象来快速创建新对象,通常用于大量相似对象的生产和复制。 **结构型模式**涉及的模式有: 1. **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 2. **Adapter模式**:让不兼容的接口能够协同工作,通过包装现有类或对象来提供所需的接口。 3. **Decorator模式**:动态地给一个对象添加新的职责,但不影响其他对象的结构。 4. **Composite模式**:让单个对象看起来像一个整体,包含了一组自身同类对象的集合。 5. **Flyweight模式**:高效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 6. **Facade模式**:提供一个简单的接口来隐藏复杂的子系统,简化客户端的使用。 7. **Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问。 **行为模式**包括: 1. **Template Method模式**:定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 2. **Strategy模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换,而算法的变化不影响使用算法的客户。 3. **State模式**:允许对象在运行时改变它的行为,根据所处的状态。 4. **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。 5. **Memento模式**:保存一个对象的多个状态,使得在任何时刻都能恢复到先前的状态。 6. **Mediator模式**:提供一个中介者来协调各对象间的通信,降低它们之间的耦合。 7. **Command模式**:封装请求,以便能存储和传遍请求,还能支持请求的撤销。 8. **Visitor模式**:让多个对象都有机会处理同一种消息,而不必显示地指定它们。 9. **Chain of Responsibility模式**:将请求沿着一个链传递,直到找到能处理该请求的对象。 10. **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其内部表示。 11. **Interpreter模式**:将一个表达式编译成一个可以求值的对象,然后用这个对象来执行表达式。 整个资源不仅涵盖了设计模式的核心概念,还提供了C++实现的源码,使得读者能在实践中理解和掌握这些设计模式。通过阅读和实践,开发者可以提升软件设计的灵活性、可维护性和扩展性。