《剑网三》游戏信息管理系统分析设计

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0 下载量 178 浏览量 更新于2024-07-02 收藏 4.83MB DOCX 举报
"这篇文档是关于《剑网三》游戏信息管理系统的分析设计初稿,由张琬悦同学完成,旨在设计一个规范、有效的信息管理系统,帮助玩家更好地管理和分享游戏信息。系统的主要目的是提高信息管理效率,便于玩家查询账户信息,并吸引新玩家。文档涵盖了系统概述、用户特点、参考资料以及需求分析等方面。" 在《剑网三》游戏信息管理系统的设计中,首先要明确系统的目的。系统的主要目标是解决玩家在游戏中可能遇到的记忆混淆问题,尤其是在多个区服、账号和角色之间。通过构建这个管理系统,玩家可以更方便地查看和管理他们的游戏数据。同时,系统也考虑到了信息传播的需求,使玩家能够清晰地向朋友介绍游戏特点和门派信息。 文档提到了两类用户:普通用户和系统维护人员。普通用户主要是浏览和查询网站内容,不需要具备专业技能;而系统维护人员则负责数据库的添加删除操作,需要掌握一定的数据库维护知识。 在需求分析部分,数据需求被详细列出。系统需要处理的数据包括: 1. 帐号信息:如帐号编号、帐号名、所在服务器和注册时间,这些都是玩家身份的重要标识。 2. 玩家信息:包含玩家姓名和关联的帐号名,这些信息用于识别不同的玩家。 3. 角色信息:角色名、服务器、门派、体型、等级、阵营、装备分数和帮会名称等,这些都是游戏内角色的关键属性。 4. 帮会信息:可能涉及帮会成员、帮会活动等,这对于多人合作和社交元素至关重要。 为了实现这一系统,设计者参考了一系列教材和资料,包括数据库系统概论、系统分析与建模、数据库逻辑结构图等,这表明系统设计将基于扎实的理论基础和技术支持。 通过这个初稿,我们可以看出系统设计不仅关注功能实现,还注重用户体验和信息的高效管理。它体现了随着互联网技术的发展,如何利用计算机应用提升信息管理的质量和效率,以及满足日益增长的个性化需求。未来,系统可能还会涉及更多的数据分析和个性化推荐,以进一步提升玩家的游戏体验。