Java面向对象编程基础与C++比较

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资源摘要信息:"Java面向对象编程基础" 在讨论Java面向对象编程基础的知识点时,我们首先需要了解面向对象编程(OOP)的基本概念,以及它与C++这一相似语言之间的相似性和差异性。面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(通常被称为属性或字段),以及代码(通常被称为方法)。在OOP中,计算机程序被看作是不同对象之间的交互,而不是完成任务的单个过程。 Java是一种高级的、面向对象的编程语言,它是由Sun Microsystems公司(现为甲骨文公司)在1995年发布的。Java的设计旨在使应用程序能够在尽可能多地的平台上运行,实现了“一次编写,到处运行”的目标。这一点通过Java虚拟机(JVM)来实现,它允许Java字节码在不同操作系统上运行,而无需对源代码进行修改。 1. Java与C++的相似性: - 语言语法:Java在很大程度上是从C++演化而来的,因此两者在语法结构上有许多相似之处。 - 面向对象:Java和C++都是面向对象的语言。它们都支持封装、继承和多态,这些是面向对象编程的三大特征。 - 类和对象:Java和C++都使用类(class)来定义对象的蓝图,通过类创建对象。 - 访问修饰符:两种语言都提供了不同级别的访问修饰符,用于控制类成员(变量和方法)的可见性和访问权限。 - 异常处理:Java和C++都提供了异常处理机制,允许程序处理运行时出现的错误情况。 2. Java与C++的差异性: - 指针和内存管理:C++提供了指针这一强大的功能,允许直接访问内存地址,这增加了灵活性但也带来了复杂性和风险。而Java则通过自动垃圾收集和没有指针的概念来简化内存管理。 - 多继承问题:C++支持类的多重继承,这可能导致菱形继承问题。Java通过使用接口来避免这个问题,它不允许类的多重继承,但一个类可以实现多个接口。 - 标准库:Java有一个庞大的标准库(Java API),并且随JVM一起自动提供。C++标准库相对较小,大多数开发任务需要额外的库支持。 - 平台无关性:Java代码被编译为与平台无关的字节码,运行在JVM之上,而C++编译后的代码是直接面向操作系统的机器码。 - 异常处理:Java的异常处理系统比C++更加强大和规范,它强制要求开发者处理异常。 在了解Java面向对象编程的基础时,一些关键概念包括: - 类(Class):是创建对象的模板或蓝图。 - 对象(Object):是类的实例。 - 封装(Encapsulation):是一种将数据(属性)和操作数据的方法捆绑在一起的机制。 - 继承(Inheritance):是一个类可以继承另一个类的属性和方法的机制。 - 多态(Polymorphism):是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力。 这些概念使得面向对象编程能够模拟现实世界中的复杂系统,提高代码的复用性和模块化。 通过理解Java面向对象编程的基本概念,开发者可以构建结构良好、易于维护和扩展的Java应用程序。Java语言的这些特性,尤其是其平台无关性和强大的对象模型,使得它非常适合于大型企业级应用、移动应用(Android)、网站后端以及跨平台软件开发。

The programme should have the following features: ● A menu including Open and Exit where Open starts a JFileChooser to select the file with the questions inside and Exit ends the programme. ● Once a file is loaded, the GUI should display one question and its answers at a time. ● The user should be able to select an answer and they should be informed if they were correct or not. ● The user should be made aware of the number of correctly answered and the total number of questions answered. ● The user should only be able to proceed to the next question once they answered the current one. ● Once all questions have been answered, the user should be informed of their overall score and that the game has finished. The Open menu item should now be enabled to start a new quiz. Optionally, you can add a restart menu item to redo the current quiz. Concrete sub-tasks: a) define a class called Question to hold a single question, i.e. the text, the possible answers, and the correct answer index; (0.25P) b) write a method to select a file via a JFileChooser and to read all the questions from that file into an array/list of Question objects (assume that file has the structure mentioned above); (0.25P) c) design and implement a GUI with the components mentioned above: A menu, ability to display the question and answers, ability to select an answer, show the outcome and score, and proceed to the next question. (Appropriate layout: 1P, Class extends JFrame: 0.25P, Class follows OOP principles: 0.25P, Global set-up in main method: 0.25P)1 d) write a method to display a question on the GUI you designed; (0.25P) e) implement an actionPerformed method to respond to user interactions with the GUI. Make sure to enable and disable interactive components as required, e.g. the user should not be able to skip to the next question without selecting an answer first and they should not be able to load a new quiz before finishing the current one;

2023-05-29 上传