Android游戏编程实战:从零开始(第二版)

需积分: 10 3 下载量 50 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 2.41MB PDF 举报
"Android游戏编程 (第二版) - 一本详细介绍Android游戏开发的书籍,包含框架解析和商业实战案例。" 在《Android游戏编程(第二版)》中,作者详细地介绍了Android游戏开发的各个关键知识点,旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发技能。书中的内容覆盖了游戏开发的基础到高级技术,包括搭建开发环境、编写第一个程序HelloTank、显示文字和图片、响应用户事件、实现SurfaceView动画、处理精灵与帧动画、设计地图和实现、理解游戏程序的生命周期、构建游戏循环、管理游戏对象(Actor)、使用视口(ViewWindow)以及集成音乐和音效等。 1. **搭建开发环境**:这是所有编程工作的起点,书中详细介绍了如何配置Android Studio、设置SDK以及必要的开发工具,确保开发者能够顺利进行游戏开发工作。 2. **创建第一个程序HelloTank**:通过这个简单的示例,读者可以快速了解Android应用的基本结构和编程模型,为后续的游戏开发打下基础。 3. **显示文字和图片**:在游戏开发中,视觉元素至关重要。这部分教学如何加载和显示静态图像,以及如何在屏幕上添加和操作文本。 4. **响应用户事件**:游戏需要与用户进行交互,这部分讲解了如何监听和处理用户的触摸、按键等输入事件,使游戏具有响应性。 5. **SurfaceView动画**:SurfaceView是Android游戏开发中常用的一个组件,因为它能提供高性能的图形渲染。这部分将教授如何利用SurfaceView创建流畅的动画效果。 6. **精灵、帧动画与碰撞检测**:游戏中的角色和物体通常由精灵表示,帧动画用于实现角色的动作。同时,碰撞检测是游戏逻辑的关键部分,这部分会解释如何实现这两项功能。 7. **地图的设计和实现**:详细介绍了如何设计和创建游戏地图,包括图层管理、滚动和缩放机制,以及如何实现地图对象的交互。 8. **游戏程序的生命周期**:理解Android应用的生命周期对于游戏开发至关重要,因为这涉及到游戏状态的保存和恢复,以及在后台运行时的行为。 9. **游戏循环的设计**:游戏循环是保持游戏运行和更新的核心机制,这部分将阐述如何设计和优化游戏循环,确保游戏流畅运行。 10. **演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始**:这部分深入探讨游戏对象(Actor)的管理,以及如何使用视口来控制游戏画面的显示范围。 11. **音乐与音效**:游戏的音频元素增强了用户体验,书中有指导如何集成和播放背景音乐、音效,以及如何实现音效同步。 通过这些章节,读者不仅能够学习到Android游戏开发的技术细节,还能通过实际的商业开发案例提升实战能力。此外,作者个人的经历和感悟穿插其中,为学习过程增添了生动性和启发性,鼓励读者追求兴趣,享受学习新知识的过程。