实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)
可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)
接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。
前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方
式。
③多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可
以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子
类类型的指针赋值给父类类型的指针。
补充问题: 多态的作用?
主要是两个:
1.隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
2.接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确
调用。
12 重载(和重写,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
①重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参
数类型不同,或许两者都不同)。
②重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
①重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了
不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。对于这类函数的调用,在编译期间就已经确
定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态
无关!
②重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的
子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用
的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)
多态的作用?
主要是两个:
①隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
②接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确
调用。
、中的空类,默认产生的类成员函数:
class
{
public:
Empty();//缺省构造函数
Empty(constEmpty&);//拷贝构造函数
~Empty();//析构函数
Empty&operator=(constEmpty&);//赋值运算符
Empty*operator&();//取值运算符
constEmpty*operator&()const;//取值运算符 const
};
15进程间通信的方式有