STL常用模板详解:向量(vector)操作指南

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本文档主要介绍了常用标准模板库(STL)中的Vector容器的详细用法,对于初学者理解和掌握C++编程中的动态数组提供了极好的指导。Vector是STL中最基础且广泛应用的容器之一,它支持随机访问、动态扩容和高效地在尾部插入和删除元素。 1. **特点与优缺点** - 优点:Vector提供高效的随机访问能力,通过迭代器操作元素时,时间复杂度为O(1),适合用于需要频繁查找或访问特定位置的数据。同时,它可以动态调整大小,方便处理数据的增长。 - 缺点:在非头部插入或删除元素时,由于需要移动其他元素,性能相对较低,时间复杂度为O(n)。 2. **声明与访问** - 声明:通过`vector<数据类型> 对象名(大小, 初始值)`创建一个Vector实例,如`vector<int> iVector(100, 0)`,表示一个包含100个整数的Vector,初始值为0。 - 访问:使用`vector<数据类型>::iterator`类型的变量进行迭代操作。例如,`vector<int>::iterator iter;`,`for(iter = iVector.begin(); iter < iVector.end(); iter++)`可以遍历整个Vector。 3. **插入元素** - `push_back()`:在Vector尾部添加元素,如`iVector.push_back(3)`。 - `insert(iterator, 元素)`:在指定位置插入单个元素,如`iVector.insert(start, 1)`。 - `insert(iterator, 个数, 元素)`:插入多个元素的复制,如`iVector.insert(start, 5, 1)`。 - `insert(iterator, iterator开始, iterator结尾)`:插入一个已存在的区间,如`iVector.insert(i, start, end)`。 4. **删除元素** - `pop_back()`:移除并返回Vector尾部的元素。 - `erase(iterator)`:删除指定位置的元素。 - `erase(iterator开始, iterator结尾)`:删除从`iterator开始`到`iterator结尾`之间的元素。 Vector是C++ STL中非常实用的容器,它的灵活性和高效性使得它在许多场景下成为首选。通过掌握这些基本操作,初学者能够更好地运用Vector进行数据存储和管理,提升程序的性能和可读性。同时,随着对其他STL容器(如list, set, map等)的学习,你将能构建更加复杂和功能丰富的数据结构和算法。