2.5维电子地图制作与地图投影研究

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"地图投影是将地球表面的经纬线网转换到平面上的过程,涉及到将地球的不规则形状转换为可展示的平面图形。地图投影的变形类型主要分为等角投影、等积投影和等距投影。等角投影保证了角度的准确性,适合小范围地图,如航空图。等积投影保持面积比例不变,适用于土地资源调查。等距投影确保了距离的准确,适用于航海图。在2.5维电子地图的制作中,地图投影的选择对地图的变形和精度有直接影响。例如,侧轴投影常用于创建2.5维地图,因为它能在有限的网络环境中提供快速访问和浏览体验。通过对乌鲁木齐经济开发区卫星广场及周边地区的案例研究,探讨了小区域2.5维场景的快速构建方法,分析了不同投影对地图变形的影响,并选择了合适的地图投影和坐标系。最后,通过ArcGISOnline和JavaScriptAPI实现了2.5维地图的发布和应用平台的构建,为城市地理信息系统提供了实用的解决方案。" 在地图学中,地图投影是至关重要的概念,因为它决定了地图的准确性和实用性。《地图投影-Haskell The Craft of Functional Programming 3rd》可能并未直接涉及Haskell编程语言,但讨论了地图投影这一主题,这是地理信息系统(GIS)中的核心内容。地图投影的目的是将地球这个不可展平的曲面转换成平面,以便于展示和使用。这个过程中不可避免地会产生变形,变形的程度和类型取决于所使用的投影方法。 等角投影,如墨卡托投影,强调角度的保真,使得方向保持不变,适合小范围的导航地图。等积投影,如阿尔伯斯投影,保持面积比例,适用于需要精确测量面积的场合,如土地利用规划。等距投影,如极射赤面投影,保证了沿特定方向的距离准确,适用于航海图。选择哪种投影取决于地图的用途和覆盖范围。 2.5维电子地图的制作与发布是现代GIS技术的应用之一,它结合了二维地图的便利性和三维地图的直观性。论文中提到,针对网络环境的限制,2.5维地图通过侧轴投影提供了一种快速访问和浏览的解决方案。这种地图的制作涉及地形图到三维场景的转换、纹理采集和模型贴图,以及地图的渲染和拼接。作者通过实验研究了不同投影对2.5维电子地图变形的影响,以优化地图的质量和性能。 最后,利用ArcGISOnline和JavaScriptAPI,可以构建一个2.5维地图应用平台,提供在线地图服务。这样的平台不仅允许用户浏览地图,还可以进行定制化的功能设计,为城市地理信息系统提供了强大的工具,有助于推动GIS技术在城市规划、交通管理等领域的应用。