"FPGA实现打字小游戏:随机掉落字符,玩家按键消除,60Hz刷新率"
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更新于2024-01-03
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数字电路与数字系统实验
课程设计:打字小游戏
计算机科学与技术系
吴俊锋
计算机科学与技术系
袁想
2018.12.28
目录
一、实验要求………………………………………………………3
二、需求分析………………………………………………………3
三、游戏逻辑………………………………………………………4
四、模块划分………………………………………………………5
五、模块设计………………………………………………………7
六、问题解决………………………………………………………36
七、用户手册(实现功能)…………………………………36
八、思考启发………………………………………………………41
九、实验分工………………………………………………………41
一、实验要求
请用 FPGA 实现 PA4 中的打字小游戏,即屏幕上随机产生一些字母,并以不同随机速度掉落。玩家需要按对应的键在字符掉落到屏幕底部之前消除字符,如下图所示:
只需实现界面中的字符部分。VGA 采用 60Hz 刷新率,分辨率和字符大小可与 PA4 中保持一致。
二、需求分析
本项目旨在通过FPGA实现打字小游戏,具体要求为在屏幕上产生随机字母,并以不同的速度掉落,玩家需要及时按下对应的按键以消除字符。因此,需要实现字符的产生、下落和按键的相应功能,同时需要与VGA进行交互,使用60Hz的刷新率,保持分辨率和字符大小与PA4一致。
三、游戏逻辑
游戏逻辑主要包括字符的产生和下落,以及玩家按键的响应。首先,随机生成字母,并设置不同的速度进行下落。当字母下落至屏幕底部时,玩家需按下相应的键盘按键进行处理,如果按键正确则字符消失,错误则继续保留。游戏过程中需要不断产生和下落字符,直到游戏结束。
四、模块划分
根据游戏逻辑,可以将模块划分为字符生成模块、字符下落模块、按键响应模块和游戏控制模块。字符生成模块负责随机生成字符;字符下落模块控制字符下落速度和位置;按键响应模块检测玩家的按键响应;游戏控制模块整体控制游戏流程。
五、模块设计
5.1 字符生成模块
字符生成模块使用随机数发生器,产生随机的字母,并且根据游戏要求以不同的速度进行下落。
5.2 字符下落模块
字符下落模块控制字符在屏幕上的位置和速度,确保字符能够流畅下落并且保持良好的交互体验。
5.3 按键响应模块
按键响应模块负责检测玩家按下的按键,并且根据按键进行相应字符的消除。
5.4 游戏控制模块
游戏控制模块整合以上三个模块,并且控制游戏的流程和状态转换,包括字符的产生和下落、按键响应的处理以及游戏结束的判断。
六、问题解决
在实现打字小游戏的过程中,可能会遇到一些技术上的问题,比如字符生成的随机性、字符下落的流畅性、按键响应的准确性等。针对这些问题,需要结合FPGA的开发环境和相关技术文档进行深入研究和解决,确保游戏的功能和性能达到预期要求。
七、用户手册(实现功能)
在实现功能方面,用户可以通过按键控制游戏的进行,包括开始游戏、游戏暂停、字符消除等功能。通过VGA显示屏可以清晰地看到游戏的进行情况,保证游戏的体验性和可玩性。
八、思考启发
通过本实验设计与实践,可以增强学生对FPGA开发环境的了解和使用能力,提升数字电路与数字系统实验的实际操作技能。同时,对于游戏逻辑和模块划分的设计思路也有一定的启发作用,可以应用于其他的数字系统实验项目中。
九、实验分工
在实验分工方面,各位同学可以根据自身的擅长领域和兴趣爱好进行分配,比如字符生成模块的设计可以由擅长随机数发生器的同学完成,字符下落模块可以由擅长时钟频率控制的同学完成,按键响应模块可以由擅长输入输出控制的同学完成,游戏控制模块则可以由全面把握的同学进行整合。
综上所述,本项目旨在通过FPGA实现打字小游戏,需要涉及字符的生成、下落和按键的相应功能,同时需要与VGA进行交互,使用60Hz的刷新率,保持分辨率和字符大小与PA4一致。通过对游戏逻辑、模块划分、模块设计、问题解决、实现功能、思考启发和实验分工的详细分析和讨论,期望能够为数字电路与数字系统实验提供一定的指导和帮助,让学生在实践中更好地理解和掌握相关知识和技能。
2010-01-17 上传
2010-04-23 上传
2008-05-19 上传
2024-10-02 上传
2018-08-03 上传
2013-10-30 上传
2012-12-28 上传
苏采
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