UI设计师非学不可的十大易用性原则设计师非学不可的十大易用性原则
为什么说「非学不可」呢?:这篇文虽然说是「十大易用性原则」,也可以说得上是:「教工程师如何捅UI」,看完
整篇文章,简直是刀刀必中…UI设计师们赶紧学起来,记得不要给身边的工程师同学看到呦。
身为 RD 的你受过太多UI的气吗?老是发现逻辑不通需要打掉重练被延误时程吗?常被 UI 嫌念理工的没有美感都不懂
吗?报仇的时间到了。这篇文虽然说是「十大易用性原则」,也可以说得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 最擅长讲
理,就来跟 UI 讲理!从易用性下手找 UI 麻烦,没有几位 UI 不中刀的…
易用性(Usability)指的是使用者能够使用某样工具来达到某个特定目标的容易程度,常见的中文翻译有优使性、使用
性、易用度、易用性、好用性、可用性等等,其中较常见的为优使性和可用性。优使性感觉上像是优越的使用、还是
优化过的使用,在词汇上模棱两可有模糊地带;可用性的说法则像是仅分成可以用和不能用两种状况。Usability 翻译
成易用性,清楚指出「容易使用」的特点较为贴切。易用性毕竟是个较抽象的名词,因此 Jakob Nielsen 提出十大易
用性原则,详细说明所谓「易用」需要符合易于学习、快速使用、相对无错这三个部分。
一、一、系统状态的能见度(系统状态的能见度(Visibility of system status))
软件应该保持相同的模式,透过适当的反应,在合理的时间内通知使用者,让使用者了解正在发生的事情。软件应该保持相同的模式,透过适当的反应,在合理的时间内通知使用者,让使用者了解正在发生的事情。
最常见的就是按钮状态。在计算机上浏览网页时常常会发现某些地方在光标移过去时颜色会有所改变,提示你这里可
以被点击。在 iPhone 上没有光标,所以会以更浅显易懂的方式告诉你这里可以被操作,像是更立体的按钮、或是仿真
实体开关的图象。(App:Money Book,选中的项目底色变成鲜艳的蓝色。)
用户点击按钮,会出现按钮被按下去的凹陷感,提示你已经点击到了。(App:Reach,拟真的开关设计与下方明显凹
陷可点击的 TabBar。)