Java设计模式详解:23种模式解析
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更新于2024-07-29
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"Java设计模式详解"
Java设计模式是一种在软件设计中被广泛采用的解决常见问题的经验总结,它能够帮助开发者在面对复杂系统时,有效地组织代码,提高代码的可复用性和可维护性。这份资料详细介绍了23种经典的设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别。
1. 创建型模式:
- 工厂方法:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式:通过复制现有的对象来创建新的对象,避免了复杂的初始化过程。
2. 结构型模式:
- 适配器模式:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。
- 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易使用。
- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- 责任链模式:定义一系列对象,它们可以处理请求,将请求沿链传递,直到某对象处理。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或记录请求。
- 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的交互关系,减少对象间的耦合。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
- 策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份文档不仅提供了模式的描述和适用场景,还包含了每种模式的组成元素和简单示例,旨在帮助读者理解和应用这些设计模式,提升软件设计能力。通过阅读和实践,读者可以逐步掌握如何在实际项目中灵活运用设计模式,提升代码质量。
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