UG曲面构建基础教程:从点到曲面的建模技巧

需积分: 10 3 下载量 46 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 2.65MB DOC 举报
"本资源是UG曲面构建的初步教程,着重讲解了曲面建构的基础概念,包括片体和曲面的区别以及如何通过点构造曲面。教程还介绍了UG软件中的一些具体操作方法,如通过点创建非参数化曲面特征、使用不同方式选取点、创建封闭曲面和直纹面等。" 在UG建模中,曲面建构是一项至关重要的技能,它涉及到片体和曲面的概念。片体是由一个或多个表面组成的,没有厚度的几何对象,可能包含一个或多个特征。而曲面则更为广泛,不仅包括片体,还包括实体的自由表面,其数学基础是B曲面,由多个曲面片组成,这些曲面片的参数曲线通常采用多段样条表示。 在UG软件中,平面可以被设定为边界面(BOUNDARY)或者B曲面。当设定为B曲面时,可以利用UG提供的编辑曲面功能进行形状修改。例如,THROUGH POINTs工具在逆向工程中非常有用,可以通过一系列点创建非参数化的曲面特征,确保曲面通过所有选定的点。有多种选取点的方法,如CHAIN FROM ALL、CHAIN WITHIN RECTANGLE、CHAIN WITHIN POLYGON以及POINT CONSTRUCTOR,根据实际情况灵活选择。 在创建封闭曲面时,必须注意PATCHTYPE的设置,当设置为MULTIPLE时,才能选择CLOSE ALONG选项,实现沿行、列方向的封闭或不封闭。此外,通过FORM POLES可以由极点生成曲面,而FROM CLOUD POINT则能直接利用点云数据生成曲面,但可能与原始点数据存在误差。 直纹面(RULED)是通过两条截面线生成的曲面,这种操作在UG中常用于连接两个已知的曲线,生成连续的曲面。在创建直纹面时,可以选择对齐方式(ALIGNMENT),确保曲面沿着特定的方向延伸。 通过这个教程,初学者可以了解到UG曲面构建的基本步骤和关键概念,为进一步的建模工作打下坚实的基础。实际操作练习如fff_thrupoints_1.prt和fff_thrupoints_2.prt提供了实践经验,帮助用户巩固理论知识并提高实际操作技能。