本教程详细介绍了在Windows 7和10环境下,使用Visual Studio 2010编译osg (OpenSceneGraph) 和 osgEarth 的过程。这两个开源3D图形库在游戏开发、可视化和地理信息系统等领域有广泛应用。教程涉及的步骤包括: 1. **环境准备**: - 操作系统要求:Windows 7 Home Basic x64。 - 编译器:Microsoft Visual Studio 2010。 - 需要的文件和目录结构: - 主要编译区域:D:\OSG,用于存放OpenSceneGraph和其3rdParty库。 - 两个子目录:OpenSceneGraph-3.0.1 和 3rdParty,分别存储源代码和第三方库(如GDAL、Geos、libcurl等)。 - Data 文件夹用于存放数据支持。 2. **第三方库管理**: - 将x86版本的第三方库合并到3rdParty目录下,删除原x86和x64子目录。 - 安装Qt和wxWidgets作为库依赖,分别下载对应版本的安装文件。 3. **CMake配置**: - 使用CMake作为构建工具,首先将cmake-2.8.11-win32-x86拷贝至C盘。 - 在cmake界面,设置源代码路径为D:\OSG\OpenSceneGraph-3.0.1,目标构建目录为D:\OSG\Build。 - 选择Visual Studio 10编译器,并进行初始配置。 4. **编译步骤**: - 进行配置后,开始编译过程,生成编译工程文件,可能需要耐心等待初始化配置结果。 5. **软件用途**: - 创建了两个编译后的文件夹:C:\OpenSceneGraph(只包含osg)和D:\osgEarth(包含osgEarth和osg),用于不同场景下的使用。 - 文件夹大小反映了编译后的软件体积,分别为199M(osg)、626M(osg+osgEarth)、3.6G(osg开发用)、2.54G(osgEarth开发用)。 通过这个教程,读者可以学习如何正确地在Windows平台上配置和编译这两个强大的3D图形库,为后续开发工作提供基础环境。注意,由于篇幅限制,实际编译过程中可能还会遇到各种具体问题和解决方法,这需要根据实际情况灵活处理。
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