CocosLuaHotupdate:阿里云***K源码实现的快速热更新模块

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资源摘要信息:"本资源包含了阿里云的Java SDK源码以及quick-cocos2dx-lua的热更新模块代码和配套脚本工具。版本更新至3.0,其中涉及了多个重要的功能更新和优化,例如将LoadScene重命名为UpdateScene,增加了更新文件大小的提示信息,支持在更新前预执行额外的Lua代码preupdate/preupdate.lua,以及实现了updater模块的自我更新功能。此外,更新时的背景和进度条资源路径已从src/config.lua文件中移除,改为在loader/UpdateScene.lua中直接配置。项目基于3.6.5版本,不适用于3.7+版本。此项目支持在Mac平台下运行,无需对引擎进行改造,实现了轻量级、无需强后台支持的热更新方案,用户只需将静态文件上传至WEB服务器即可实现热更新。本资源的文件结构列表为CocosLuaHotupdate-master。" 知识点详细说明: 1. 阿里云***K源码: - 指的是阿里云提供的Java语言的软件开发工具包(SDK),开发者可以使用这个SDK来开发与阿里云相关的产品和服务。 - Java SDK通常包含API接口的调用方法、样例代码、开发工具等。 2. quick-cocos2dx-lua热更新模块代码+配套脚本工具: - quick-cocos2dx-lua是一个基于Cocos2d-x引擎的Lua语言开发框架,主要用于快速开发2D游戏和应用。 - 热更新是指在应用已经发布后,无需重新下载安装包即可对应用中的某些部分进行更新的技术。 - 该模块代码可能包含了解析、下载、替换旧的代码或资源文件,以及更新应用逻辑的完整流程。 - 配套脚本工具可能用于自动化热更新过程,或是辅助开发者进行热更新流程的管理。 3. 更新日志说明: - LoadScene更名为UpdateScene,体现了模块对方法名称的改进,使其更符合热更新的语义。 - 引入了更新文件大小提示功能,有助于用户了解更新进度。 - 引入了在更新前预执行额外Lua代码的功能,这可能是为了在更新之前进行一些准备性操作,比如保存游戏状态。 - 实现updater模块自我更新功能,这表明updater模块本身也可以作为热更新的一部分进行更新,增强了模块的自适应性和维护性。 4. 更新文件配置改变: - 原来将更新时的背景和进度条资源路径写入src/config.lua文件,更新后改为直接在loader/UpdateScene.lua中配置。 - 这样的改动简化了更新配置管理,因为只有updater模块需要更新,减少了解决兼容性问题的工作量。 5. 项目兼容性和运行平台: - 基于3.6.5版本,不适用于3.7及以上版本,开发者需注意版本适配问题。 - 支持在Mac平台下运行,为Mac系统下的开发者提供了便利。 6. 热更新方案特点: - 不需要进行引擎改造,保持了方案的简洁性。 - 不需要强后台支持,意味着不需要复杂的服务器端支持,减轻了服务器端的负担。 - 静态文件上传至WEB服务器即可完成热更新,降低了实施热更新的技术门槛和成本。 7. 文件结构列表:CocosLuaHotupdate-master: - 这部分信息表明了资源的目录结构,CocosLuaHotupdate-master为该资源的主目录或根目录,下面可能包含不同的子目录和文件,如src、loader、main.lua、config.lua、app、co等。开发者需要根据这些结构来理解和使用资源。 整体来看,该资源为开发者提供了一套可用于快速开发热更新功能的工具和代码,支持Mac平台,简化了热更新的实施流程,适合那些寻求在客户端实现快速迭代和功能增强的开发者使用。