Android下cocos2d-x环境配置详述:从零开始搭建开发工具

5星 · 超过95%的资源 需积分: 12 94 下载量 72 浏览量 更新于2024-09-16 4 收藏 26KB DOCX 举报
本文档详细介绍了在Android平台上使用Cocos2d-x游戏引擎进行开发的环境配置步骤。作者莫国强首先强调了准备工作的重要性,包括NDK(Native Development Kit)、Cygwin(一个Windows环境下的跨平台开发工具集)和Cocos2d-x本身,后者是一个高效的游戏开发引擎。 1. **准备工作** - **NDK**:作为Android原生开发的核心组件,NDK提供了C/C++库和工具链,允许开发者在Android平台上编写和编译本地代码。 - **Cygwin**:在Windows环境下,用于模拟Linux环境,提供了一套完整的Unix工具链,便于管理和编译C/C++项目。 - **Cocos2d-x**:游戏引擎,支持2D游戏开发,拥有丰富的API和跨平台特性。 2. **安装工具** - **安装Cygwin**: - 下载并运行setup.exe进行安装,配置过程中需要指定NDK的路径。 - 在`.bash_profile`文件中添加NDK路径,以便系统可以识别和使用。 - **安装Android NDK**: - 选择ndk-r4以上的版本,解压到指定目录。 - r4以上版本的NDK通常无需额外配置。 - **安装Cocos2d-x**: - 下载Cocos2d-x1.0.1或其他版本,解压到指定位置。 - 使用`create-android-project.bat`脚本来初始化Cocos2d-x项目,需要配置Android SDK工具路径。 3. **配置Cocos2d-x**: - 打开`create-android-project.bat`文件,修改环境变量`_ANDROIDTOOLS`为Android SDK的路径,确保引擎能够正确链接到SDK。 通过这些步骤,读者可以按照作者的指导逐步搭建Cocos2d-x在Android环境下的开发环境,确保后续游戏项目的顺利创建和编译。这个过程涉及到了Android开发的基本配置,对Cygwin的理解以及Cocos2d-x框架的集成,是进行2D游戏开发必不可少的基础工作。