}
public static void function_1() throws UnknownHostException {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("LAPTOP-T5OCD161");
System.out.println(inet![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200222165830948.png));
}
}
二、二、UDP与与TCP协议协议
UDP:User Datagram Protocol
TCP:Transmission Control Protocol
1.UDP协议协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算
机发送数据时,发送端不会确认接收端是否从在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否接收到
数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议都会使用UDP
协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接受结果产生太大影响。
但是使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此,在传输重要数据时不建议使用
UDP协议。
数据被限制在64KB以内,由于UDP协议本身存在不安全性,超过64KB则不能传输。
2.TCP协议协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机
之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一
次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到
了连接请求;第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议。例如在下载文件时,如果数据
接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件必须采用TCP协议。
三、三、UDP通信通信
1.DatagramPacket(数据报包)(数据封装)(数据报包)(数据封装)
UDP通信时,发送和接收的数据需要使用某种工具进行打包,为此,JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象
就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
构造方法构造方法
DatagramPacket(byte[] buf, int length )
构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。
作为接收端的构造方法只需要一个字节数组来存放接收到的数据。接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即
可。