VC++网络编程深度解析:API与TCP/IP实战

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"这是一份深入讲解VC++网络编程的笔记,内容涵盖了基本的网络编程API,如WSAStartup、socket、bind、listen、accept、send、recv、connect、recvfrom、sendto、htons、htonl、inet_addr以及inet_ntoa等。笔记特别提到了TCP/IP协议,并介绍了如何在VC++环境中建立TCP连接。" 在这份笔记中,首先提到了网络编程的关键API,它们是Windows Socket API(Winsock)的一部分,用于在不同的网络应用之间进行通信。`WSAStartup`函数用于初始化Winsock库,它确保了系统中所需的Winsock版本可用。`socket`函数则用于创建一个新的套接字,这是所有网络通信的基础。套接字可以是流式(TCP)或数据报式(UDP)。 接着,笔记讨论了`bind`函数,它将一个网络地址(如IP地址和端口号)绑定到创建的套接字上。`listen`函数使服务器套接字进入监听状态,等待客户端的连接请求。一旦有客户端请求,`accept`函数就会创建一个新的套接字来处理这个连接,同时保持原始服务器套接字继续监听其他连接。对于TCP协议,`send`和`recv`用于发送和接收数据。 对于客户端,笔记指出`connect`函数用于建立与服务器的连接,然后同样使用`send`和`recv`进行数据交换。 笔记还涉及了TCP/IP协议的转换函数,如`htonl`和`htons`,它们用于在网络字节序和主机字节序之间转换整数,以确保不同平台间的数据一致性。`inet_addr`函数用于将IP字符串转换为二进制形式,而`inet_ntoa`则是相反的过程,将二进制IP地址转换为人类可读的字符串形式。 在示例代码中,创建了一个TCP(流式)套接字,类型为`SOCK_STREAM`,并使用`AF_INET`指定IPv4协议。`SOCKADDR_IN`结构体用于存储IP地址和端口信息,其中`sin_addr`成员用`htonl(INADDR_ANY)`设置,表示服务器愿意接受来自任何IP地址的连接。 这份笔记详细介绍了使用VC++进行网络编程的基本步骤,特别是TCP连接的建立,对于初学者或希望深入理解网络编程的开发者来说是非常有价值的参考资料。