µC/GUI嵌入式图形用户界面开发指南
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更新于2024-07-27
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嵌入式系统 GUI 开发指南
在嵌入式系统中开发图形用户界面(GUI)是一项复杂的任务,需要了解各种技术细节。本文档提供了 µC/GUI 的移植指南,帮助开发者快速掌握 µC/GUI 的使用,实现小系统上模拟 Windows 界面的图形支持软件。
µC/GUI 介绍
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µC/GUI 是一种用于嵌入式应用的图形支持软件,旨在为任何使用图形 LCD 的应用提供一个有效的不依赖于处理器和 LCD 控制器的图形用户接口。它能够工作于单任务或多任务的系统环境下。µC/GUI 适用于使用任何 LCD 控制和 CPU 的任何尺寸的物理和虚拟显示。
µC/GUI 的设计是模块化的,由不同的模块中的不同的层组成。一个层,称作 LCD 驱动程序,包含了对 LCD 的全部访问。µC/GUI 适用于所有的 CPU,因为它 100% 由 ANSI 的 C 语言编写的。
µC/GUI 的特点包括:
* 良好的颜色管理器,允许它处理灰阶
* 提供一个可扩展的 2D 图形库和一个视窗管理器
* 能够在使用一个最小的 RAM 时支持显示窗口
µC/GUI 的应用场景
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µC/GUI 适用于大多数的使用黑色/白色和彩色 LCD 的应用程序。它非常适合小系统上模拟 Windows 界面的图形支持软件。
µC/GUI 的安装、配置和使用
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为了使用 µC/GUI,需要安装、配置和使用 µC/GUI 图形用户界面。本指南描述了如何安装、配置和使用 µC/GUI 图形用户界面。
假设
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本指南假定你对 C 编程语言已经具有一个扎实的认识。如果你觉得你对 C 语言的认识不是很充分的话,我们推荐该由 Kernighan 和 Richie 编写的“C 语言编程语言”给你,它描述了程序设计标准,而在新版中,也包含了 ANSI 的 C 语言标准。
需求
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在你使用 µC/GUI 进行软件开发时,并不需要一个目标系统;只需要使用模拟器,大多数软件就能够进行开发。然而,最后的目的通常是能够在一个目标系统上运行该软件。
目标系统(硬件)必须:
* 有一个 CPU(8/16/32/64 位)
* 有最少的 RAM 和 ROM
* 有一个完全的图形 LCD(任何类型和任何分辩率)
内存需求的变化取决于软件的哪些部分被使用以及你的目标编译程序的效率有多高。所以指定精确值是不可能的,但是下面的数值适合典型系统。
小的系统(没有视窗管理器)
* RAM:100 字节
* 堆栈:500 字节
* ROM:10~25KB(取决于使用的功能)
大的系统(包括视窗管理器和控件)
* RAM:2~6KB(取决于所需窗口的数量)
* 堆栈:1200 字节
* ROM:30~60KB(取决于使用的功能)
注意,如果你的应用程序使用许多字体的话,ROM 的需求将增加。以上所有的数值都是粗略的估计,不能得到保证。
2011-12-06 上传
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