Unity C#实现相机视野抓取及OBJ导出优化方案

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资源摘要信息:"本项目利用C#语言和Unity引擎,通过shatter tookit插件实现了相机视野的实时抓取和导出为OBJ文件的功能。具体内容包括克隆相机视野内的gameobject,以及对视野边界线上的gameobject进行切割。其中,第一版主要解决了gameobject与视野边界切割的问题,若gameobject跨越视野边界,则无法处理。第二版在此基础上,对导出obj时的点坐标进行了转换到相机视点坐标系,并对坐标进行了限制,避免导出无用点。此外,对于导入模型文件时,忽略了三角面上顶点全为零的情况。同时,由于置零的点均在相机视野外,通过模型切割自动补面,因此视野外的点、线、面可以忽略,不影响原始需求。后续可能会尝试通过OpenGL实现上述功能,以摆脱引擎的限制。" 知识点详细说明: 1. C#编程语言:C#是一种由微软开发的现代、面向对象的编程语言,广泛用于开发Windows应用程序、游戏开发等。在Unity引擎中,C#是主要的脚本语言,用于编写游戏逻辑、交互控制等。 2. Unity引擎:Unity是一个跨平台的游戏引擎,广泛应用于2D、3D游戏开发,提供了一整套开发工具,包括场景编辑器、物理引擎、粒子系统等。Unity支持多平台发布,使得开发者能够开发一次游戏,然后部署到各种不同的设备上。 3. shatter tookit插件:这是一个用于Unity的第三方插件,通常用于破坏和切割游戏对象的视觉效果。根据描述,本项目利用了shatter tookit插件实现相机视野内gameobject的克隆和边界切割功能。 4. 相机视野抓取:在游戏开发中,通过编程控制相机视角,实时捕捉视野内的特定内容,并进行处理。在这个项目中,主要是指捕捉视野内的gameobject并进行导出为OBJ文件。 5. OBJ文件格式:OBJ是一种标准的3D模型文件格式,广泛用于交换3D模型数据。它支持存储顶点、面、纹理坐标等信息,并且是跨平台的,可以被多种不同的3D软件和游戏引擎所支持。 6. 视野边界切割:这是一种技术,用于根据相机的视锥体(视野)来确定gameobject是否处于视野内,并对位于边界线上的gameobject进行切割处理,确保只有视野内的部分被渲染。 7. OpenGL:OpenGL是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它被广泛用于计算机图形学领域,特别是在游戏开发和视觉化方面。项目描述中提到,未来可能尝试使用OpenGL实现功能,意味着脱离Unity引擎的限制。 8. Unity3D-master:这可能是一个与Unity开发相关的源代码库或项目。具体到这个项目,Unity3D-master可能包含了与相机视野抓取相关的源代码或脚本。 总结来说,这个项目集合了多个关键技术点,包括Unity引擎开发、C#编程、使用插件进行视野抓取和切割、OBJ文件处理以及OpenGL技术的未来尝试,展现了复杂的3D游戏开发过程和对细节的深入处理。