Android无线应用开发第二版:全面指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 22 下载量 149 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 13.46MB PDF 举报
《Addison-Wesley Android Wireless Application Development 第二版》是一本全面指南,专注于Android应用程序的无线开发。该书旨在帮助读者从基础入门到深入理解,覆盖了Android平台的各个方面。作者Shane Conder和Lauren Darcey通过七个主要部分引导读者掌握技术。 **第一部分:概述与入门**(Introduction) - **第1章**介绍了Android的最新版本,帮助读者对平台有初步认识。 - **第2章**指导如何设置Android开发环境,确保读者能够开始实际编程。 - **第3章**展示了编写第一个Android应用的步骤,让初学者快速上手。 **第二部分:应用设计核心**(Android Application Design Essentials) - **第4章**阐述了Android应用的基本结构,包括Activity、Service、BroadcastReceiver等组件。 - **第5章**讲解AndroidManifest.xml文件的作用,用于定义应用的权限和生命周期管理。 - **第6章**讲解如何管理资源,如字符串、布局、图像等,保证跨平台的一致性。 **第三部分:用户界面设计**(Android User Interface Design Essentials) - **第7章**介绍屏幕元素及其交互设计,是用户体验的关键。 - **第8章**详细解释如何使用XML布局语言创建和调整UI布局。 - **第9章**涉及动画的运用,提升应用的视觉吸引力。 **第四部分:常用API应用**(Using Common Android APIs) - **第10章**讲解数据存储和访问API,如SQLite和ContentProvider。 - **第11章**介绍内容提供者,用于不同应用间的数据共享。 - **第12章**网络编程API,包括HTTP、WebSocket和网络请求。 - **第13章**探讨Android Web API,如WebView和网络请求接口。 - **第14章**位置服务(LBS)API,实现基于位置的功能。 - **第15章**多媒体API,支持音频、视频处理。 - **第16章**电话和短信功能的Telephony API。 - **第17章**OpenGL ES在Android中的3D图形处理。 - **第18章**使用Android Native Development Kit (NDK)进行原生代码集成。 - **第19章**介绍可选硬件API,如NFC、蓝牙等。 **第五部分:进阶设计原则**(More Android Application Design Principles) - **第20章**探讨通知管理,提升用户体验。 - **第21章**服务的使用,处理后台任务和长生命周期操作。 - **第22章**扩展应用范围,比如通过插件或SDK。 - **第23章**用户账户管理及同步,保证数据一致性。 - **第24章**高级输入处理,如触摸、键盘输入等。 - **第25章**应对不同设备配置和多语言支持。 **第六部分:部署与市场策略**(Deploying Your Android Application to the World) - **第26章**移动软件开发流程,从开发到发布的整个过程。 - **第27章**如何设计稳定的应用,确保在各种环境下都能稳定运行。 - **第28章**测试技巧,包括单元测试、性能测试等。 - **第29章**介绍应用发布和营销策略,如何成功售卖应用程序。 **附录**包含实用工具指南,如Android模拟器、DDMS、ADB、Eclipse IDE技巧、SQLite简介等,方便读者进一步学习和调试。 本书是一本深入浅出的Android无线应用开发指南,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到所需的知识和技术支持。