刘国柱讲师详解树木创建器与地形编辑器的高级应用

需积分: 50 50 下载量 82 浏览量 更新于2024-08-13 收藏 26.41MB PPT 举报
"树木创建器-面板是Unity 3D(U3D)地形编辑器中的一个重要工具,它允许用户在虚拟环境中添加逼真的树木模型。面板提供了丰富的节点属性,用于精细调整树木的结构和外观。以下是关键的节点属性: 1. **Tree Seed**:这个属性控制树木主体在父物体上的位置,影响树木的初始定位。 2. **Area Spread**:决定了树木的蔓延范围,影响树木的覆盖面和自然感。 3. **Ground Offset**:调整树木与地面的距离,可以模拟不同种类的树木生长特性。 4. **LOD Quality**:Level of Detail(细节级别),定义了树在不同距离下的细节表现,有助于优化性能。 5. **Ambient Occlusion**:启用环境遮挡效果,使树木看起来更加立体和真实。 6. **Group Seed**:控制子枝干相对于父枝干的位置,可以通过设置频率、分布和旋转来实现。 7. **Frequency**:调节子枝干的数量,决定了树的繁茂程度。 8. **Distribution**:枝干的排列方式,如Whorled(螺旋状)或Radial(辐射状)。 9. **Twirl**:子枝干在父枝干上的旋转角度,增加动态效果。 10. **Growth Angle**:决定树枝生长的方向,影响树形的自然形态。 11. **Branch Material**:指定枝干的材质,可以改变树木的颜色和质感。 12. **Length**:定义了枝干的长度范围,帮助塑造树的整体高度和结构。 在使用树木创建器时,课程讲师刘国柱教授介绍了如何在地形编辑器中设置地形细节,包括添加风力区域、放置花草、使用第三方插件增强细节,以及对地形大小、海拔、分辨率和树木容量的设置。他还指导学生如何添加水体、天空盒和太阳光,以及在实际操作中如何使用树木创建器面板来制作基本的树木模型,例如通过设置基本树干形状、调整分支高度和分布,以实现真实的树木效果。 在"火山岛"的课堂练习中,学员们将应用这些技术,创造出具有真实地貌和植被的岛屿场景。通过细致的地形编辑和树木配置,他们将能够构建出具有视觉吸引力的虚拟环境。"