C#新版设计模式手册:全面解析23种设计模式

需积分: 3 1 下载量 175 浏览量 更新于2024-07-30 2 收藏 914KB PDF 举报
"新版设计模式手册[C#]" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是一种在特定场景下解决问题的通用、可重用的解决方案。新版设计模式手册[C#]专注于C#编程语言,提供了对多种设计模式的深入理解和应用指南。 一.创建型模式 1.单件模式 (Singleton Pattern) 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,以控制该类的实例化。在C#中,通常使用静态成员来实现单件模式,以保证类的唯一实例。当需要确保全局协调或共享资源时,单件模式非常有用。 2.抽象工厂 (Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。这使得系统可以在不修改代码的情况下,切换到不同的产品族。 3.建造者模式 (Builder Pattern) 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。在C#中,建造者模式常用于创建复杂的对象,通过步骤化的构建过程来避免直接构造方法的复杂性。 4.工厂方法模式 (Factory Method Pattern) 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。在C#中,这种模式用于解耦对象的创建和使用。 5.原型模式 (Prototype Pattern) 原型模式允许用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。在C#中,可以使用`ICloneable`接口或`MemberwiseClone`方法来实现对象的浅拷贝或深拷贝。 二.结构型模式 6.适配器模式 (Adapter Pattern) 适配器模式将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。在C#中,适配器可以作为类或接口来实现,以连接不同接口的类。 7.桥接模式 (Bridge Pattern) 桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在C#中,这可以通过接口和多继承实现,允许系统在运行时动态组合功能。 8.组合模式 (Composite Pattern) 组合模式允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。在C#中,组合模式常用于表示具有层次结构的数据,如文件系统或组织结构。 9.装饰模式 (Decorator Pattern) 装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。在C#中,装饰模式通过继承实现,可以在不改变对象接口的情况下增加对象的功能。 10.外观模式 (Facade Pattern) 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。它简化了子系统的使用,降低了客户端与复杂系统间的耦合。 11.享元模式 (Flyweight Pattern) 享元模式在内存中只存储一份对象,减少大量相似对象的创建,提高性能。在C#中,享元模式适用于处理大量细粒度的对象,如文本编辑器中的字符。 12.代理模式 (Proxy Pattern) 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,代理模式可以用于控制访问、增加额外功能或延迟加载等。 三.行为型模式 13.职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到某个对象处理请求。C#中,职责链模式可以用于事件驱动的系统,比如处理不同级别的错误。 14.命令模式 (Command Pattern) 命令模式将请求封装为一个对象,以便于使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。在C#中,命令模式常用于实现MVC框架中的控制器或事件处理。 15.解释器模式 (Interpreter Pattern) 解释器模式用于定义语言的文法,并提供一个解释器来处理这种文法。在C#中,可以用于构建简单的脚本系统或者解析表达式。 16.迭代器模式 (Iterator Pattern) 迭代器模式提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。C#中的`IEnumerator`接口就是迭代器模式的一个实例。 17.中介者模式 (Mediator Pattern) 中介者模式定义了一个解耦的通信结构,使多个对象不必显式地相互引用,而是通过中介者进行交互。在C#中,中介者模式可用于降低模块间的耦合,例如在事件驱动的系统中。 18.备忘录模式 (Memento Pattern) 备忘录模式用于保存对象的状态,以便在需要时恢复。在C#中,备忘录模式可以用于游戏存档、撤销/重做操作等。 19.观察者模式 (Observer Pattern) 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。C#中的`INotifyPropertyChanged`接口是观察者模式的应用。 20.状态模式 (State Pattern) 状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在C#中,状态模式常用于处理对象行为随着内部状态变化的情况,如网络连接状态管理。 21.策略模式 (Strategy Pattern) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。在C#中,策略模式常用于在运行时选择合适的算法策略,如排序算法的选择。 22.模板方法模式 (Template Method Pattern) 模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。C#中的虚方法和抽象方法可以实现模板方法模式。 23.访问者模式 (Visitor Pattern) 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许你将操作添加到类的结构,而无需修改类。在C#中,访问者模式可以用于在不影响对象结构的情况下向对象添加新功能。 新版设计模式手册[C#]涵盖了创建型、结构型和行为型模式的23种经典设计模式,为C#开发者提供了宝贵的参考资料,帮助他们提高代码的可维护性和复用性。通过学习和应用这些模式,开发者可以编写出更加优雅、灵活和易于扩展的软件系统。