C语言实现运动会评分管理系统的设计与实现

需积分: 27 14 下载量 58 浏览量 更新于2024-10-12 9 收藏 599KB ZIP 举报
资源摘要信息:"C语言课程设计-运动会管理系统" 1. C语言编程基础 在设计运动会管理系统的过程中,C语言的基础知识是必不可少的。这些基础知识包括变量定义、数据类型、控制结构(如循环、条件判断和分支结构)、函数定义等。C语言是一种结构化编程语言,拥有丰富的操作符和库函数,能够实现复杂的算法逻辑。因此,掌握C语言的基础语法对于完成本项目至关重要。 2. 文件操作 运动会管理系统需要对数据进行持久化存储,这涉及到文件的读写操作。在C语言中,可以使用标准I/O库函数(如fopen, fclose, fread, fwrite, fprintf, fscanf等)进行文件操作。数据文件"score.txt"将保存赛事的详细评分信息,包括运动员编号、各裁判给出的分数以及计算后的总分和平均分。系统需要能够读取、更新和写入文件中的数据,以支持对运动员资料和赛事信息的管理。 3. 结构体的使用 在C语言中,结构体(struct)是一种复合数据类型,可以用来表示记录或实体。在本系统中,可能会用到结构体来表示运动员信息和比赛事件。例如,可以定义一个运动员结构体,包含运动员编号、姓名、所属学校、性别等属性。类似地,也可以定义一个比赛事件结构体,包含比赛名称、比赛时间等属性。通过结构体,可以方便地管理相关数据。 4. 数据排序和处理 系统中的一个核心功能是计算每个运动员的得分,其规则是去掉最高分和最低分后求平均值。这需要对单个运动员的裁判分数进行排序,并进行相应的算术运算。在C语言中,可以通过数组操作和排序算法(如冒泡排序、选择排序等)来实现这一逻辑。对于去掉最高分和最低分,可以先对分数进行排序,然后计算除了最大值和最小值之外的其他分数的平均值。 5. 界面设计与用户交互 运动会管理系统的用户界面部分虽然没有在描述中详细说明,但通常需要通过命令行界面或图形用户界面(GUI)与用户交互。在C语言中,可以使用标准输入输出函数(如printf, scanf, getchar, putchar等)来实现简单的命令行界面。对于更复杂的界面交互,可能需要借助第三方图形库或Windows API等技术。 6. 系统模块化设计 良好的系统设计应包括将程序分解为模块或函数,以便于管理和维护。在这个项目中,可以将运动员信息管理、比赛时间管理、裁判评分管理等作为一个个独立的功能模块。每个模块负责特定的功能,模块之间通过接口和数据结构相互协作。例如,可以设计一个用户界面模块来处理用户的输入和输出,以及一个数据处理模块来实现文件读写、数据排序和分数计算等功能。 7. switch语句与do...while循环 在描述中提到了使用switch语句和do...while循环来控制系统的流程。switch语句允许基于不同的情况执行不同的代码块,适用于多分支选择的情况。do...while循环是C语言中的后测试循环结构,它至少执行一次循环体,适用于需要至少执行一次循环逻辑的情况。使用这些控制结构可以帮助设计者构建出一个清晰、易维护的程序逻辑结构。 8. 编程实践与调试 完成这样一个系统的设计和编码,需要良好的编程实践和调试技巧。编程实践包括代码规范、版本控制、代码注释等,这些都是保证代码质量和后续可维护性的关键。调试技巧包括使用调试工具、打印调试信息、逻辑检查等,它们帮助开发人员找到程序中的错误并修复它们。 9. C语言与数据结构的进阶应用 虽然本项目主要是针对初学者的课程设计,但它为学习者提供了一个运用数据结构(如结构体数组、链表等)和高级编程技巧(如递归、动态内存分配等)的机会。在系统设计过程中,对数据结构和算法的理解将有助于更高效地存储和管理数据,以及优化程序性能。 综上所述,本课程设计项目涉及了C语言编程的多个方面,不仅锻炼了编程基础能力,还提升了解决实际问题的能力。通过此项目,学习者可以加深对C语言及其在实际应用中的理解。
2023-05-29 上传
目 录 摘 要 2 第1章 需求分析 2 第2章 概要设计 2 2.1系统总体设计框架 2 2.2系统功能模块图 3 第3章 详细设计 6 第4章 主要源程序代码 7 第5章 调试分析过程描述 17 第6章 总结 19 参考文献 19 学生课程设计报告评分表 20 校际运动会管理系统 摘 要 本文介绍了利用C语言对校际运动会管理系统进行设计的过程,从系统总体框架,功 能分析,模块设计与分析,类的设计与分析,功能测试等环节通过Microsoft Visual C++ 6.0对校际运动会管理系统进行详细的设计,并介绍了校际运动会管理系统如何运用,本 次设计是基于C语言的程序设计,利用了C语言的强大功能,设计出的程序运行良好,可 以在校际运动会管理系统等方面进行良好的运用。 关键词:C语言,班级档案管理系统,Microsoft Visual C++ 6.0 一、需求分析 (1)信息初始化 输入:N 参赛学校总数,M 男子竞赛项目数, W 女子竞赛项目数; 各项目名次取法有以下几种: 取前5名:第一名得分 7,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1; 取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2; 用户自定义:各名次权值由用户指定。 (2)提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,察 看参赛学校信息和比赛项目信息等。 二、概要设计 分析整个系统,根据以上的需求分析及设计要求,可将整个系统的设计分为以下五个 模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出. 1. 系统总体设计框架 2. 系统功能模块图 各功能模块设计模块 信息输入模块 一是参赛学校信息,二是参赛运动员信息,三是比赛项目信息,分别输入并保存 void Information() { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入 system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **********\n"); puts("\t\t******** 2.saveschool **********\n"); puts("\t\t******** 3.saveprogram() **********\n"); puts("\t\t******** 4.back **********\n"); puts("\t\t***************************************\n"); printf("Choic your number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if (n<1""n>4) { w=1; getchar(); } else w=0; } while (w==1); switch(n) { case 1 : saveathlete(); break;// 保存运动员信息子函数 case 2 : saveschool(); break;//保存学校信息子函数 case 3 : saveprogram();break;//保存项目比赛信息子函数 case 4 : exit(0); } } 结果录入模块 (3)查询信息模块 [分析] 查询信息模块提供按不同方式查询各种信息机返回功能,其中各功能模块用菜单方式 选择。菜单部分也可写成函数。 3. 详细设计 1.主函数 主函数一般设计的较为简洁,只提供输入、功能处理和输出部分的函数调用。其中各 功能模块用菜单方式选择。另外菜单部分也可以写成函数。 2.流程图 [程序] void main() { menu(); } void menu() { int n,w1; do { puts("\t\t***^__^ Welcome to load sports system! ^__^***\n"); puts("\t\t************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.Enter the information **************\n"); puts("\t\t******** 2.Score 比赛结果录入 **************\n"); puts("\t\t******** 3.Search **************\n"); puts("\t\t*******