Stage3D 2D引擎开发详解:UV缩放与动画技术
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更新于2024-08-20
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本资源是一份关于使用Adobe AIR的Stage3D进行2D引擎开发的详细指南,由主讲人谭凯分享。Stage3D是Adobe的原生API,专为构建高性能2D游戏和图形应用而设计,它允许开发者更深入地理解和优化引擎,从而实现自定义游戏开发。
课程内容主要包括:
1. **2D渲染原理**:讲解了两种渲染方案——方案一(独显)和方案二(集显)。方案一利用4个顶点上传,通过UV切换或独立纹理实现动画效果,但渲染次数较多;方案二则通过上传多个图形的顶点,通过UV缩放减少渲染次数,效率更高。
2. **UV缩放法**:这是关键的技术之一,涉及到求解渲染区域与纹理尺寸的比例,以及如何调整UV坐标以适应实际渲染需求。具体步骤包括确定最大U方向投射百分比、所有U方向偏移、裁切和平移,以及显示不同部分的纹理。
3. **完整投射**:涉及对纹理的全面控制,如最大U方向的投射限制和U方向偏移,以便更好地管理和优化图像显示。
4. **AGAL**(ActionScript Graphic Abstraction Layer)部分:作为图形处理的核心语言,AGAL用于计算图形的位置和颜色,特别是与op顶点寄存器相关的操作,这是实现复杂图形变换的基础。
5. **核心技巧和优化技巧**:除了理论知识外,还涵盖了如何创建精灵、按钮、文字等元素,以及人机交互、鼠标、键盘和触控的处理方法。此外,课程还包括了性能优化的考虑,如纹理缩放值的确定和动画播放的控制。
6. **学习资料**:提供了一些基础理论的学习路径,如OpenGL ES、J2ME和Flash ActionScript 3.0动画高级教程,帮助学员建立起必要的技术储备。
7. **实战步骤**:从屏幕上绘制带透明通道的图像开始,逐步讲解到创建场景、动画、计时器、精灵、交互等各个阶段,引导学员通过实践掌握Stage3D。
通过这个课程,学习者将能够掌握Stage3D的2D渲染技术,提升编程技能,为开发高质量的2D游戏和应用程序打下坚实的基础。
2021-06-23 上传
2019-11-26 上传
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