Flash动画制作基础与实践
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更新于2024-09-16
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"FLASH操作综合练习"
这是一份针对初学者设计的Flash综合练习题,旨在帮助学习者熟悉和掌握Adobe Flash的基本操作和概念。以下是练习题中的关键知识点:
1. 图片描述的属性中,“大小”通常指的是帧速率(Frame Rate),它决定了Flash动画播放的流畅度。帧速率越高,动画播放越流畅,其单位是帧/秒(fps)。通过调整这个参数,可以控制动画的速度感。
2. Flash源文件的格式为 .fla。完成动画制作后,若要发布在网络上播放,应使用“发布”(Publish)菜单命令,常见的发布格式有 .swf( ShockWave Flash)和 .gif(动态图像互换格式)。
3. 在Flash的工作界面中,图层、时间轴、帧和场景是重要的组成部分。图层是绘制和组织元素的层次结构;时间轴控制帧的顺序和动画播放;帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧,它们定义了动画的变化状态;场景则用于组织多个独立的画面。
4. 图形工具包括铅笔工具、矩形工具、椭圆工具、线条工具等,它们分别用于自由绘图、绘制规则形状、画直线和曲线。例如,矩形工具可以创建填充或无填充的矩形,而线条工具则用于绘制直线。
5. 库(Library)是存储图形、按钮、声音和其他资源的地方。库元件类型通常有影片剪辑(Movie Clip)、图形(Graphic)和按钮(Button)。
6. 按钮元件有四个基本动作:鼠标经过(Over)、按下(Down)、鼠标离开(Up)和点击(Hit)。这些动作对应按钮在不同交互状态下的行为。
7. 要预览元件,可以双击元件图标进入元件编辑模式。如果元件包含动画,可以使用时间轴查看和编辑动画帧。
8. 对象沿直线移动的动画通常是补间动画(Tween Animation)。在时间轴上,补间动画会显示为实线段连接的关键帧,表示对象在这两个关键帧之间平滑地变化位置。
9. 制作太阳淡入淡出效果,需在第1帧绘制图形并设置不透明度为100%,在第15帧插入关键帧并设置不透明度为0%。然后在时间轴上选择这两个帧并创建形状补间动画。如果设置和操作正确,动画应能顺利实现。
10. 变形字的制作涉及形状补间动画。首先在起始帧绘制一个形状,然后在结束帧修改形状,最后在两个关键帧之间创建形状补间。
11. 导入声音文件时,“导入到舞台”会直接将声音放置在当前图层,而“导入到库”则将声音存储在库中,可以随时使用。Flash支持的音频格式包括 .mp3、.wav、.aiff等。
通过这些练习,初学者可以全面了解和掌握Flash的基础操作,如图形绘制、动画制作、元件管理、声音导入等,为进一步的动画创作打下坚实基础。
2020-11-14 上传
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dingfz1976
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