Java实现的玩具销售管理系统
需积分: 15 185 浏览量
更新于2024-09-15
1
收藏 9KB TXT 举报
"该资源是一个简单的玩具销售系统,主要由两个类组成:`TestProg` 和 `ToyalesFrame`。`TestProg` 是主程序入口,它创建 `Toy` 对象和 `ToyalesFrame` 窗口实例,并设置窗口可见。`ToyalesFrame` 类扩展了 `JFrame`,用于构建用户界面,包括面板、文本区域、按钮和文本字段,以实现玩具销售的功能。"
在给定的代码中,我们可以分析以下关键知识点:
1. **Java Swing 库**:
- `JFrame` 是 Java Swing 中的一个组件,用于创建窗口。`ToyalesFrame` 类继承了 `JFrame`,并添加了自定义的组件来构建用户界面。
2. **事件监听**:
- 虽然代码中没有显示具体的事件监听器,但通常在 Swing 中,我们会在按钮或其他交互元素上添加监听器以响应用户的操作,例如 `ActionListener` 用于处理按钮点击事件。
3. **布局管理器**:
- `BorderLayout` 是一种布局管理器,用于组织组件的位置。在这个例子中,`c.setLayout(new BorderLayout(8,8))` 设置了容器 `c` 的布局,其中 `8,8` 是水平和垂直间距。
4. **组件数组**:
- `buttons` 和 `fields` 是数组,它们可以分别存储多个按钮和文本字段对象。这种做法常见于需要创建一系列相似组件的场景。
5. **字符串数组**:
- `names1` 和 `names2` 是用于存储按钮和文本字段标签的字符串数组,这有助于创建用户友好的界面。
6. **构造函数**:
- `ToyalesFrame` 类的构造函数初始化了界面元素,设置了窗口标题,并用 `BorderLayout` 布局管理器组织了组件。
7. **继承与封装**:
- `ToyalesFrame` 类通过继承 `JFrame`,利用了父类的特性,同时也封装了自己的方法和属性,这是面向对象编程中的重要概念。
8. **对象实例化**:
- 在 `TestProg` 类的 `main` 方法中,`new Toy()` 和 `new ToyalesFrame()` 分别创建了 `Toy` 和 `ToyalesFrame` 类的实例,说明系统可能包含对玩具对象的操作以及与之相关的销售流程。
9. **可见性设置**:
- `mine.setVisible(true)` 使 `ToyalesFrame` 窗口变得可见,是用户与应用程序交互的第一步。
这个玩具销售系统可能涉及到更多的功能,如商品展示、销售记录、库存管理等,而上述代码仅展示了系统的基本架构和用户界面部分。实际的销售系统还会包括数据库连接、数据持久化、错误处理、用户验证等功能,以及更复杂的业务逻辑。为了完整实现这样的系统,开发者还需要结合其他Java库,如 JDBC(Java Database Connectivity)进行数据库操作,以及可能的 GUI 组件库来增强用户体验。
2022-05-30 上传
2020-09-04 上传
2014-05-27 上传
2011-05-29 上传
2022-06-14 上传
梦临城下
- 粉丝: 3
- 资源: 6
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫