计算机图形学课程设计:长方体光照效果的实现

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"计算机图形学课程设计-长方体光照效果" 计算机图形学是计算机科学的一个分支,涉及到计算机生成图像和图形的技术。长方体光照效果是计算机图形学中一个重要的研究方向,本文将详细介绍长方体光照效果的计算机图形学课程设计。 一、课程设计题目 本课程设计的题目是长方体光照效果的计算机图形学课程设计,要求对长方体建立一个点光源,采用环境光和点光源漫反射光的光照模型,应用FLAT明暗处理方法,显示平行投影后的长方体光照效果。 二、任务分析算法介绍 本课程设计主要包括五个任务: 1. 长方体表面模型的建立:定义三维齐次坐标结构和面的结构;定义顶点表和面表,对长方体绕X轴旋转和绕Y轴旋转。 2. 长方体的可见面判断:对每一个面计算其外法向量及可见性。 3. 可见面的背光性判断:判断每一个面是否在光源的背面。 4. 可见面光照计算:计算每一个面上的光照强度。 5. 可见面光照效果显示:使用FLAT明暗处理方法,显示平行投影后的长方体光照效果。 在任务分析中,我们需要使用计算机图形学的相关算法和技术,例如矩阵变换、三维坐标系、光照模型等。 三、总体设计 在总体设计中,我们需要定义三维齐次向量结构体、定义三维齐次坐标结构、定义面的结构、定义点的结构、长方体顶点定义及初始化、面表、定义点光源、视线方向、光照方向等。 四、流程图 在流程图中,我们可以看到整个课程设计的流程,从长方体表面模型的建立到可见面光照效果显示的整个过程。 五、源程序 在源程序中,我们可以看到整个课程设计的实现代码,包括长方体表面模型的建立、长方体的可见面判断、可见面的背光性判断、可见面光照计算、可见面光照效果显示等。 六、程序运行效果图 在程序运行效果图中,我们可以看到长方体光照效果的实际运行结果,包括长方体的三维模型、长方体的光照效果、长方体的旋转等。 七、总结 在总结中,我们可以看到整个课程设计的总体架构、算法和技术的应用、长方体光照效果的实现等。 本课程设计涵盖了计算机图形学的多个方面,包括长方体表面模型的建立、长方体的可见面判断、可见面的背光性判断、可见面光照计算、可见面光照效果显示等,展示了计算机图形学在长方体光照效果方面的应用。