Android平台3D旋转积木游戏设计与实现

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"Android平台上旋转积木游戏的设计与实现,作者周雪松,硕士研究生,北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室。该论文探讨了在Android系统上开发3D旋转积木游戏的方法,利用OpenGLES技术、触控技术、重绘技术、纹理映射技术和碰撞检测技术,遵循软件工程的开发流程,使用Eclipse+JDK+SDK+ADT为开发工具,Java作为编程语言来实现。游戏包含六个主要界面,五个功能模块,并进行了Android手机的实际测试,运行效果良好。" 这篇论文详细阐述了在Android平台上设计和实现旋转积木游戏的过程。首先,它强调了随着手机的普及和Android系统的广泛应用,手机游戏,尤其是3D游戏,已经成为热门的移动应用领域。作者利用OpenGLES这一强大的图形处理库,来创建3D游戏环境,相比传统的2D游戏,3D游戏能提供更丰富的交互性和趣味性。 在技术实现方面,论文提到了几个关键的技术点。触控技术使得用户可以直接通过手机屏幕进行游戏操作,提高了用户体验。重绘技术用于动态更新游戏画面,确保游戏流畅运行。纹理映射技术则用于在3D模型上应用图像,使积木看起来更真实。碰撞检测模块是游戏逻辑的核心部分,它确保积木在旋转和移动时能够正确地相互作用。 游戏界面设计包括了游戏主菜单、开始游戏、关于、帮助、获胜和失败等六个界面,覆盖了游戏的整个生命周期。功能模块的划分显示了软件工程方法的运用,每个模块负责特定的游戏功能,如自动适应屏幕模块确保游戏在不同尺寸的设备上都能正常显示,开始游戏界面模块处理游戏启动流程,碰撞检测模块处理积木之间的碰撞逻辑,而积木翻转动画效果模块则增加了游戏的视觉吸引力。 最后,论文提到在Android手机上进行了实际测试,验证了游戏的稳定性和符合需求的功能。这表明,通过综合运用各种技术手段和开发流程,可以在Android平台上成功开发出高质量的3D游戏。 关键词涉及的Android、旋转积木、手机游戏和OpenGL,分别代表了游戏开发的平台、主题、类型和技术基础,这些是理解本文研究核心的关键要素。这篇论文对于那些想要在Android平台上开发3D游戏的开发者来说,是一份有价值的参考资料。