C#设计模式手册:完整版
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更新于2024-11-26
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"新版设计模式手册[C#].pdf,由Terrylee整理,涵盖了C#语言中的常见设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式的详细讲解。"
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它代表了在特定场景下解决常见问题的经验总结。这份新版设计模式手册[C#]深入探讨了23种GOF(GoF, Gamma, Erich, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides)设计模式,这些模式在构建可维护和可扩展的软件系统中起着至关重要的作用。
一.创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,它们允许在不指定具体类的情况下创建对象,提高了代码的灵活性和可扩展性:
1. 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在需要确保全应用只有一个对象,例如日志记录器或数据库连接池时,可以使用单件模式。
2. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。在系统需要更换或扩展多个相关产品时,抽象工厂模式是理想选择。
3. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它在创建复杂对象时特别有用,如构建配置对象或电子邮件消息。
4. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
5. 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。当需要频繁地创建新对象时,原型模式可以提高性能。
二.结构型模式
结构型模式关注如何将类或对象组合成更大的结构,以实现新功能:
6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
7. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式可以减少类的数量,提高系统的可扩展性。
8. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以在不改变对象自身的基础上,扩展其功能。
10. 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。外观模式简化了客户端与复杂系统之间的交互。
11. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以减少内存中对象的数量,降低系统消耗。
12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于控制权限、缓存或者提供虚拟代理。
三.行为型模式
行为型模式关注对象之间的责任分配和通信:
13. 职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理请求。这使得系统可以更灵活地添加、删除和修改处理请求的对象。
14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或日志请求,或者支持可撤销的操作。
15. 解释器模式:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且实现一个解释器,这个解释器用于给定的文法进行解释程序。
16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。迭代器模式使得客户代码可以遍历任何聚合对象,而无需了解其内部结构。
17. 中介者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,以便以后恢复该状态。备忘录模式常用于撤销/重做操作。
19. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
20. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改变了它的类。
21. 策略模式:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。
22. 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份新版设计模式手册[C#]详细阐述了这些模式的意图、结构图、生活例子和适用性,为C#开发者提供了宝贵的参考资料,有助于他们更好地理解和应用设计模式,提升软件设计的质量和可维护性。
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