Arcade游戏引擎特性及开源介绍
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更新于2024-12-03
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资源摘要信息:"ArcadeGL是一个开源的2D/3D游戏引擎,使用C++编写,具有轻量级、自包含的特性,适用于开发2D和3D游戏。ArcadeGL利用OpenGL进行图形渲染,利用DirectX进行声音、音乐和用户输入处理。其主要功能包括:
1. 2D基本图形的绘制:提供了绘制线、圆、椭圆、矩形等基本图形的功能。
2. 模式切换:支持在全屏和窗口模式之间进行切换。
3. V-SYNC和双缓冲:通过垂直同步(V-SYNC)和双缓冲技术实现屏幕平滑的淡入淡出效果。
4. 精灵处理:支持精灵动画、精灵旋转以及图像链接,但是目前只支持TGA格式,同时支持PCX和BMP格式。
5. 快速光栅操作:允许在图像上快速执行光栅操作。
6. 3D支持:虽然3D功能尚未完成,但提供了场景图旋转、平移、SLERP和其他几何变换的基本支持。
7. 2D渲染:在3D模式下提供了2D图形渲染能力。
8. 照明和相机:包括了照明效果和两种相机模型——常规相机和fps相机。
9. 输入引擎:支持异步键盘读取,鼠标输入以及操纵杆/游戏手柄的控制。
10. 音效和音乐:能够加载.WAV格式的音效文件,并提供了音量和平衡控制。同时支持音乐文件的加载。
11. 资源加密:提供了对资源文件进行打包、加密的功能,以防止未经授权访问。
12. 字符集处理:实现了字符集的快速绘制功能。
ArcadeGL的源代码通过开源许可证(LICENSE.TXT)进行授权。文件名称列表包含了几个关键的模块和组件,例如:LAudio(音频处理模块)、L2DRenderer(2D渲染模块)、ArcadeEngine(游戏引擎核心模块)、LInput(输入处理模块)、L3DRenderer(3D渲染模块)、LMath(数学函数库)等。这些组件一起构成了ArcadeGL游戏引擎的完整体系,使得开发者可以利用这些工具来创建丰富多样的游戏内容。"
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阚发景
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