入门指南:iPhone 3D编程与OpenGLES开发

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“经典的iphone开发入门教程,适合有一定英语基础的读者学习。” 本教程《iPhone3DProgramming》由Philip Rideout撰写,旨在引导开发者进入iPhone的3D图形应用程序开发领域,利用OpenGLES技术构建引人入胜的3D应用。作者通过这本书分享了他在3D编程方面的专业知识,为读者提供了一条进入iOS开发世界的清晰路径。 OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是用于嵌入式设备的图形库,包括智能手机和平板电脑等,是苹果iOS平台推荐的3D图形API。它允许开发者创建复杂的图形效果和交互式3D场景,为iPhone和iPad应用增添视觉吸引力。 该书的前言由Serban Porumbescu撰写,他可能是一位在业界有影响力的专家,为读者提供了对书籍内容的期望和背景信息。O'Reilly Media是一家知名的科技图书出版商,他们的书籍以其深入浅出的讲解和实用示例而受到广大程序员的欢迎。 书中的内容可能涵盖了3D图形基础知识、OpenGLES API的使用、物体建模、光照与阴影处理、动画实现、以及性能优化等方面。此外,还可能包含实际项目开发的案例研究,帮助读者将理论知识转化为实际编程技能。 编辑团队包括Brian Jepson作为编辑,Lorana Dimant作为生产编辑,Kim Wimpsett负责校对,Teresa Barensfeld负责校阅,Molly Sharp负责生产服务,Ellen Troutman Zaig担任索引员,封面设计由Karen Montgomery完成,内页设计由David Futato设计,插图由Robert Romano绘制。 本书的第一版于2010年5月发布,是初学者和有经验的开发者学习iPhone 3D编程的理想资源。对于那些希望提升其iOS应用开发能力,特别是涉及到3D图形的开发者来说,这是一份宝贵的参考资料。尽管书籍本身可能以英文为主,但只要具备一定的英语阅读能力,就能够从中受益匪浅,进一步掌握iPhone应用开发的高级技巧。