Intra3D 2.0:交互式三维图形开发工具详解

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"Intra3D 2.0 是一款基于OpenGL和Windows 9x/NT操作系统的交互式三维图形软件开发工具,专注于快速构建PC平台的3D应用程序。该软件提供了一个C++类库和COM对象库,支持Visual C++、Visual Basic、Delphi等多种编程语言。Intra3D 2.0 核心库包含约7万行源代码,以免费标准版的形式提供,大小约为25兆。软件的核心在于其可复用的软构件库,由C++类库和COM库组成,包含60多个程序模块,分4层设计,确保了良好的可扩展性。用户可以根据需求修改内核,以适应不同的应用场景。 Intra3D 2.0 的功能和程序模块主要包括以下几个方面: 1. 基础对象与函数层:这一层提供基本的内存管理机制、矢量和矩阵运算、鼠标跟踪球算法、点阵和三维矢量字体输出、图像输入输出及纹理映射(支持多种图像格式)、几何图元绘制(如锥、柱、球、环等)以及450多种材质的交互式编辑。 2. 图形对象层:这一层允许将数据转换为几何模型并进行绘制。Intra3D 2.0 提供了多边形模型对象(如Model3DS和ModelOBJ)、数值图形对象(如柱状图、带状图、线图和条形图)以及常见的几何对象(如BoxObject、ConeObject、CylinderObject、SphereObject、TorusObject、TubeObject和SwaptObject)。用户可以通过继承方法扩展新的图形对象,而不影响其他三层的功能。 3. 场景图与节点层:Intra3D 2.0 使用有向无环图(SceneGraph)来表示场景,主要节点包括SceneNode,它是所有节点的基类,负责定义局部坐标系和相应的图形变换。通过这种方式,开发者能够构建复杂、动态的3D场景。 Intra3D 2.0 的这种结构化设计使得开发者可以高效地创建和管理3D交互式应用程序,同时保持代码的清晰性和可维护性。对于需要开发3D图形界面的软件工程师来说,Intra3D 2.0 是一个强大的工具,能够简化开发流程,提高开发效率。"