Socket编程入门教程:服务器端与客户端解析

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"该文档提供了一个简单的SOCKET编程示例,主要关注服务器端的实现,使用了Win32控制台并基于TCP协议。通过源代码分析,解释了如何初始化网络库,创建监听套接字,接受客户端连接,以及发送和接收数据。" 在TCP/IP网络通信中,Socket编程是实现客户端和服务器之间数据交换的基础。本示例中的服务器端程序展示了Socket编程的基本流程,主要包括以下几个关键知识点: 1. **初始化Windows Sockets (WSAStartup)**: 首先,通过调用`WSAStartup`函数来初始化Windows Sockets接口,指定所需的版本号(这里是1.1),并获取实际使用的版本信息。如果初始化失败或版本不匹配,程序会退出。 2. **创建套接字**: 使用`socket`函数创建一个套接字,参数`AF_INET`表示使用IPv4地址家族,`SOCK_STREAM`表示使用面向连接的TCP协议,`0`表示默认协议。 3. **设置服务器地址结构 (SOCKADDR_IN)**: `addrsrv`结构体用于存储服务器的IP地址和端口号。`sin_family`设置为`AF_INET`,`sin_addr`设置为`INADDR_ANY`表示监听所有可用的网络接口,`sin_port`使用`htons`转换为网络字节序的端口号(这里是6000)。 4. **绑定套接字**: `bind`函数将创建的套接字与服务器地址结构关联起来,使套接字开始监听特定的IP地址和端口。 5. **监听连接**: `listen`函数设置套接字为监听模式,参数5表示允许的最大连接队列长度。 6. **接受连接**: 当有客户端请求连接时,`accept`函数会阻塞等待,直到新的连接到达。它返回一个新的套接字`sockConn`用于与客户端通信,并更新`addrClient`结构体以获取客户端的地址信息。 7. **发送和接收数据**: 使用`send`函数向客户端发送欢迎消息,`recv`函数接收客户端发送的数据。注意,`send`的最后一个参数是`0`,表示非阻塞模式,即如果数据未全部发送,则立即返回已发送的数量;而`recv`通常会阻塞,直到接收到指定数量的数据或遇到错误。 8. **关闭套接字**: 每次完成与一个客户端的交互后,都要使用`closesocket`关闭连接套接字,释放资源。 9. **清理网络库 (WSACleanup)**: 在程序结束前,调用`WSACleanup`关闭网络库,释放相关资源。 这个简单的服务器端程序展示了Socket编程的基本概念和流程,对于初学者理解TCP连接的建立、数据交换以及断开过程非常有帮助。然而,实际应用中,服务器通常需要处理多个并发连接,这可以通过多线程、异步I/O或者select/poll/epoll等机制来实现。同时,还需要考虑错误处理和资源管理,以确保程序的健壮性。