模拟鸭子应用:Java设计模式入门与实战
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更新于2024-10-06
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"《Head First 设计模式》是一本经典的Java编程书籍,专注于介绍和理解软件设计模式。章节1探讨了设计模式的概念,强调了它们的价值在于利用他人的经验和智慧,而非单纯复制粘贴代码。设计模式不仅限于代码复用,而是经验的复用,帮助开发者在面临相似问题时找到高效的解决方案。
该章节首先从一个实际场景——成功的模拟鸭子游戏SimUDuck入手,它使用面向对象(OO)设计,通过一个鸭子超类(Duck)和子类(如MallardDuck、RedheadDuck等)来实现鸭子的行为。鸭子的共性行为如quack()和swim()由超类管理,而不同的外观(display()方法)则由子类实现。这个例子展示了继承在OO设计中的作用。
随着竞争压力的增加,公司希望模拟程序中的鸭子能够飞翔,Joe提出了扩展Duck类添加fly()方法的方案,认为这是展示其OO能力的好机会。然而,这引发了对如何优雅地扩展已有设计结构的思考,引入了设计模式的概念。
设计模式通常包括三个要素:模式名称、问题描述和解决方案。它们是针对特定设计问题的通用解决方案,例如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Pattern)或观察者模式(Observer Pattern)。在实际应用中,设计模式可以帮助开发者在不破坏现有系统结构的情况下,实现功能的添加或修改。
在这一章,读者将学习到如何识别模式、理解模式的作用以及如何在自己的设计中运用模式。作者鼓励读者“把模式装进脑子里”,并在实践中灵活运用,以提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
这一章节旨在引导读者步入设计模式的世界,通过模拟鸭子游戏的扩展,理解模式如何作为解决问题的工具,提升软件设计的质量和效率。"
2010-11-27 上传
riquelme001
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