Visual C++网络编程:socket示例源码

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0 下载量 43 浏览量 更新于2024-10-28 收藏 508KB ZIP 举报
资源摘要信息: "该压缩包包含了网络编程相关的示例源代码,使用Visual C++作为编程环境。文件名中包含的'厘'字可能是特定项目的命名规则或是文件版本标识,但其具体含义未在描述中明确说明。在本资源中,我们将聚焦于网络编程的核心知识点,特别是与socket编程相关的部分,并重点介绍如何在Visual C++环境下进行网络编程。" 网络编程是IT领域的一项基础技术,它涉及到计算机之间的通信,包括发送和接收数据。在Windows操作系统中,最常用到的网络编程接口是Winsock,即Windows Sockets,它是一个基于BSD套接字(sockets)模型的API,用于在Windows平台上实现网络通信。Visual C++作为微软的集成开发环境(IDE),为开发者提供了丰富的工具和函数库,以支持Winsock编程。 在Visual C++中进行网络编程时,开发者通常会使用Winsock API来创建socket,然后通过这个socket连接网络上的其他计算机,实现数据的发送和接收。Winsock API允许程序员以同步或异步的方式进行网络操作,使用阻塞调用(如Accept、Receive等)或非阻塞调用(如WSAEventSelect、WSAAsyncSelect等)。 网络编程主要包括以下几个方面: 1. 套接字(Socket):在Windows中,socket是用于网络通信的端点,它用于实现网络通信中的数据传输。socket API为网络通信提供了底层的支持,包括创建socket、绑定socket、监听socket、接受连接、发送和接收数据等功能。 2. 基于TCP的编程:传输控制协议(TCP)是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP网络编程中,客户端和服务器之间建立一个持久的连接,数据可以在这个连接上可靠地传输。TCP编程通常涉及套接字的创建和配置、连接的建立(主动连接和被动监听)、数据传输(发送和接收)以及连接的终止。 3. 基于UDP的编程:用户数据报协议(UDP)是无连接的网络协议,它不保证数据包的顺序和可靠性,适合于对实时性要求较高而对数据准确性要求不高的应用。UDP编程相对简单,主要包括套接字的创建和配置、数据的发送和接收,但不包括连接建立过程。 4. Winsock编程模型:在Windows平台上,Winsock为网络应用提供了两种编程模型,即阻塞模式和非阻塞模式。阻塞模式下,程序会等待网络操作完成再继续执行;非阻塞模式允许程序在执行网络操作时继续执行其他任务,这对于开发高性能的网络应用是必要的。 5. 异步选择:Winsock还提供了一些机制,如WSAEventSelect、WSAAsyncSelect等,允许开发者处理异步事件,比如在连接建立、数据到达时得到通知,而不会阻塞程序的主流程。 在本资源中,提供的示例源代码可能就是基于以上知识点编写的,用以展示如何在Visual C++环境下实现网络通信。文件名中的“厘”字虽然在描述中未提及具体意义,但考虑到上下文,可能是开发团队对于代码版本、功能模块或是测试用例的标识。 综上所述,网络编程是构建分布式系统、网络应用和在线服务的基石,而Visual C++结合Winsock API为开发者提供了强大的工具,以实现网络应用的开发。学习和掌握网络编程的知识和技能,对于任何有志于深入IT行业的开发者而言,都是非常重要的基础。