Unity3D跨平台:Android体感应用发布教程

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0 下载量 84 浏览量 更新于2024-08-15 收藏 1.97MB PDF 举报
本资源是一份关于如何在Unity3D中开发体感应用并将其发布的Android平台的详细指南。作者从头开始讲解,强调虽然体感技术可能给人一种复杂的感觉,但其实际发布流程与普通Android应用并无太大区别。以下是主要内容概要: 1. **必备软件工具**: - Unity3D:作为基础的开发环境,用于创建体感应用程序。 - Java JDK:用于Android应用的后端开发和编译,需下载并安装Oracle官方提供的JDK 7或更高版本。 - Android SDK:包括Android模拟器(推荐使用)或真机调试,可以从百度网盘链接或Android开发者官网获取。 2. **安装与配置步骤**: - 安装Java:用户只需下载并按照指示选择安装路径,注意配置环境变量,包括: - 新建`JAVA_HOME`变量,指向你的JDK安装路径(如C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_10),根据个人实际情况调整。 - 新建`CLASSPATH`变量,设置为JDK的`jre\lib\ext\QTJava.zip`路径。 - 新建`Path`变量,将`JAVA_HOME`路径添加到系统路径中,以便系统能找到Java执行文件。 3. **发布到Android平台**: - 作者提到在Unity3D中开发的体感应用,通常在PC上测试完毕后,可以通过Unity的发布功能将项目打包成Android应用。这涉及到导出项目设置、选择目标平台(Android)、配置打包选项,以及可能需要的签名和证书管理。 4. **注意事项**: - 领导对跨平台发布的需求促使作者深入研究,说明此过程可能涉及平台兼容性和适配性问题,但并未详述具体技术细节。 - 作者分享了一个Android SDK下载链接,建议读者可以直接下载或访问官方文档获取最新版本的Eclipse+ADT插件。 总结,这份文档提供了从安装必要的开发工具到发布Unity3D体感应用到Android平台的完整流程指导,适合初学者参考,同时也提醒读者关注跨平台兼容性和SDK版本更新。对于想尝试将Unity3D与Android体感技术结合的开发者来说,这是一份实用且宝贵的资源。