ActionScript 3.0动画教程:掌握基础与高级运动
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更新于2024-08-01
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"《[Flash.ActionScript.3.0动画教程]:Foundation.ActionScript.Animation:Making.Things.Move!》是由世界级Flash技术大师Keith Peters编著的,这本书详尽地介绍了ActionScript 3.0在动画制作中的应用。全书分为五个部分:第一部分概述了ActionScript动画的基础概念,包括动画原理、ActionScript 3.0的基本知识和渲染技术。第二部分和第三部分深入讲解了动画的运动基础,包括速度、加速度、边界、摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测,以及正向和反向运动的实现。第四部分介绍了3D动画的基础,涉及三维空间中的动画原理和技术。最后一部分探讨了矩阵数学等其他关键技术和工具。
对于初学者和有经验的ActionScript开发者来说,这本书都是极好的参考资料。书中不仅讲解了如何使用ActionScript 3.0进行动画编程,还涵盖了如何在Adobe Flash CS3 IDE、Flex Builder 2及免费命令行编译器中创建和调试动画。此外,书中还包括了三角学在动画中的应用,例如角的概念、弧度和度的转换、以及各种三角函数的运用,这对于理解和创造复杂动画至关重要。
章节内容涵盖了动画的基础概念,如帧的概念、动态与静态的区别,以及如何在ActionScript 3.0环境中设置项目。接着详细讲解了使用代码驱动动画,包括循环、帧循环、事件处理和侦听器的使用。同时,用户交互的部分讨论了鼠标和键盘事件,这些都是实现交互式动画的关键。
在数学理论方面,作者将三角学引入动画制作,帮助读者理解旋转、波形、圆形和椭圆形运动的数学原理。此外,还有对碰撞检测方法的深入剖析,以及如何处理坐标旋转和角度回弹,这些内容对于模拟物理效果的动画制作非常实用。
书中还特别关注了3D动画的基础,包括质量和动量的运用,以及如何处理3D空间中的运动和回弹。在实际应用部分,通过实例展示了正向运动(如行走)和反向运动(如拖动和伸展)的编程方法,以及如何在3D场景中应用这些技术。
此外,还有关于矩阵数学的章节,这是处理3D动画变换和空间关系的重要工具。最后,作者还分享了一些实用技巧,如随机运动、随机分布和声音集成,以增加动画的多样性和趣味性。
《Making Things Move!》是一本深入浅出的ActionScript 3.0动画教程,无论是对动画原理的理解,还是实战技巧的掌握,都能为读者提供丰富的学习资源和实践经验。"
2010-12-19 上传
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