在ObjectArx.NET环境中,对象之间的转换功能十分强大,特别是在处理几何图形时。本文主要探讨如何将Spline(样条曲线)数据结构转换成多段弧Arc(圆弧)。Spline通常用于创建平滑连续的曲线,但在某些场景下可能需要将其分解为多个可单独控制的圆弧段,以便于进一步的设计和编辑。 首先,我们从一个名为"Spline"的对象开始,这个对象实际上是一个Curve类型的实例,我们通过强制类型转换将其转换为SplineObject类型。接着,我们利用ToPolyline()方法将Spline对象转换为Polyline,这是因为Polyline更方便分析其构成的顶点,进而构造出圆弧。 在Polyline中,我们可以通过NumberOfVertices属性获取到Spline的顶点数量,然后通过循环遍历这些顶点。对于每一对相邻的顶点,我们计算它们的平均点作为圆弧的中心点"OnArc",并通过SplineObject的GetClosestPointTo()方法找到Spline上的最近点,确保圆弧与Spline精确匹配。 接着,我们创建一个新的CircularArc3d对象,传入当前顶点、圆心点以及下一个顶点作为参数。通过ConvertToArc()函数,将CircularArc3d转换为我们需要的Arc结构,这一步是关键,因为Arc提供了更易于操作和理解的弧段属性,如起始点、结束点和凸度。 在计算过程中,我们使用GetBulge()函数来获取每个圆弧的凸度或曲率,这对于保持原始曲线的形状至关重要。凸度表示圆弧相对于直线的弯曲程度,它有助于保持曲线的平滑过渡。我们将这些关键信息存储在Point3dCollection和DoubleCollection中,分别用于存放圆弧的起止点和对应的凸度值。 最后,代码展示了如何记录每一步的操作,便于调试和理解。通过这种方式,我们可以灵活地将复杂的Spline曲线分解成多个独立的Arc段,为后续的图形编辑和应用提供了便利。 总结来说,这个方法提供了一种将Spline样条曲线转换为多段圆弧的方法,涉及的关键步骤包括:Spline到Polyline的转换、圆弧中心点的计算、使用ClosestPointTo方法确保圆弧精确匹配、创建CircularArc3d并将其转换为Arc,以及获取和保存每段弧的起止点和凸度。这种转换对于在AutoCAD等软件中进行精细化设计非常有用。
public void SplineToArcArray(Curve curve, ref Point3dCollection Point3dColl, ref DoubleCollection Bulges){
Spline SplineObject = (Spline)curve;
Polyline p3d = (Polyline)SplineObject.ToPolyline();
int NumberSpline = p3d.NumberOfVertices;
int k = 1;
for (int i = 0; i < NumberSpline-1; i++)
{
Log.Append("\r\n" + (i).ToString() + "、p3d[" + Convert.ToString(p3d.GetPoint3dAt(i).X) + "," + Convert.ToString(p3d.GetPoint3dAt(i).Y) + "],[" + Convert.ToString(p3d.GetPoint3dAt(i+1).X) + "," + Convert.ToString(p3d.GetPoint3dAt(i+1).Y) + "]\r\n");
Point3d OnArc = new Point3d((p3d.GetPoint3dAt(i).X + p3d.GetPoint3dAt(i + 1).X) / 2, (p3d.GetPoint3dAt(i).Y + p3d.GetPoint3dAt(i + 1).Y) / 2,0);
OnArc = SplineObject.GetClosestPointTo(OnArc, false);
CircularArc3d arc = new CircularArc3d(p3d.GetPoint3dAt(i), OnArc, p3d.GetPoint3dAt(i + 1));
Arc _cArc = ConvertToArc(arc);
Double _tBulge = GetBulge(_cArc);
Point3dColl.Add(_cArc.StartPoint);
Point3dColl.Add(_cArc.EndPoint);
Bulges.Add(_tBulge);
Bulges.Add(_tBulge);
Log.Append("\r\n" + (k).ToString() + "、OnArc[" + Convert.ToString(OnArc[0]) + "," + Convert.ToString(OnArc[1]) + "]\r\n");
Log.Append("\r\n S[" + Convert.ToString(_cArc.StartPoint[0]) + "," + Convert.ToString(_cArc.StartPoint[1]) + "," + Convert.ToString(_cArc.StartPoint[2]) + "]E[" + Convert.ToString(_cArc.EndPoint[0]) + "," + Convert.ToString(_cArc.EndPoint[1]) + "," + Convert.ToString(_cArc.EndPoint[2]) + "] ");
k = k + 1;
}
}
//===取出弧的凸度
public double GetBulge(Arc pArc)
{
double dStartAngle = pArc.StartAngle;
double dEndAngle = pArc.EndAngle;
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