龙腾简合Unity工程师笔试精华:理论与实践综合考察
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更新于2024-09-08
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福州龙腾简合网络技术有限公司的Unity3D工程师笔试题目涵盖了一系列基础到高级的IT概念,旨在考察应聘者的理论知识和实际编程能力。以下是每个问题的主要知识点总结:
1. 函数`func`实现的功能是:比较两个字符串`a1`和`a2`,直到找到第一个不匹配的字符,然后返回第一个不匹配字符的位置,如果两者完全相同,则返回指针指向的字符串。
2. 类是面向对象编程中的蓝图,它是一个模板,描述了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。对象是类的实例,它是类的特征的具体表现。主要区别在于:类是抽象的,而对象是具体的;类定义了一组相似对象的共享属性和行为,对象则是这些属性和行为的个体实例。
3. 重载(Overloading)是指在同一作用域内,可以使用同一个函数名,但参数列表不同。继承(Inheritance)是子类继承父类的属性和方法。重写(Override)是子类对父类的方法提供不同的实现,实现多态性。多态性允许使用基类引用调用派生类的特有方法。
4. `public`、`protected`、`private`在C++/C#中分别表示访问级别:公有成员对外可见并可直接访问,受保护成员在子类和同一包内的其他类中可用,私有成员仅在类内部可见,外部无法直接访问。
5. 防止类被实例化通常通过设置构造函数为私有的方式,使得外部无法直接创建对象。另外,还可以使用abstract或final关键字来限制类的实例化。
6. 代码问题在于类型转换错误:试图将`B*`类型的指针赋值给`A*`类型的指针,这会导致类型不匹配的错误。正确做法是根据指针所指向的对象类型进行相应的类型转换。
7. `new`和`malloc`都是内存分配操作,但`new`是C++/C#内置的,自动处理内存管理;`malloc`是C语言里的,需要手动释放内存。`delete`与`free`用于释放内存,`delete`对应于`new`,`free`对应于`malloc`。
8. 无中间变量交换`a`和`b`的常见方法是使用异或运算:`a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b;`,这样无需临时存储。
9. 表达式`x&(x+1)==0x`判断的是x的最低位是否为1,因为`x+1`相当于右移一位,只有当x为奇数时,低位变为0,其他位不变,与0x相等。
10. 有效序列号数量可以通过计算所有8位二进制数中,二进制表示中1的个数为偶数的情况,即2的0次方到2的7次方(含0和7)的个数,共8个。
11. 线程是程序执行的独立路径,进程是运行的程序实例。线程间通信可能通过共享内存、消息传递或管道等方式,进程间通信则涉及更复杂的机制如IPC(进程间通信)。TCP三次握手用于建立连接,UDP无连接,数据发送不可靠,适合实时应用。
12. TCP三次握手包括SYN(同步序号)- SYN-ACK(确认同步并请求同步)- ACK(确认接收),UDP没有三次握手,数据包可能丢失或乱序。基于TCP的通信协议如HTTP、SMTP,基于UDP的如DNS、DNS查询。
13. 堆(Heap)是动态内存,由程序员分配和释放,适合大块内存需求;栈(Stack)是局部变量和函数调用存储区,自动管理。C++/C#中的基本数据类型和自动局部变量分配在栈上,动态创建的对象和数组一般在堆上。
14. 示例代码展示了C#中的循环结构,用于输出1到9的乘积矩阵,使用`Debug.Log`输出。
15. 向量是数学中的一个概念,点乘(内积)公式为`A·B = |A|*|B|*cosθ`,表示两个向量的长度和夹角的余弦值;叉乘(外积)公式为`A × B`,生成一个新的向量,几何意义是两个向量构成的新平面的法线。
16. 要求根据给定的几何信息求解P向量,通常需要解析几何知识,利用向量的投影和线性代数方法。
17. Unity中的事件函数执行顺序是:Start(初始化)、Update(每一帧更新)、OnEnable(启用时调用)、OnDisable(禁用时调用)、OnDestroy(销毁前调用)、FixedUpdate(固定间隔的更新,如物理模拟)、LateUpdate(在Update之后执行,通常用于动画和后期处理)。
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